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真假三国战力属性分析

dsweddd2015-11-02 01:08



1、装备附加属性对武将战斗力的影响,下表为每1点附加属性所增加武将战斗力的对比:
暴击        0.48
单兵种防御        3.5-3.8
单兵种攻击        3.4-3.7
单挑防御        0.24
单挑攻击        0.24
攻击速度        0.12
回避        1
抗暴        0.48
命中        1
全兵种防御        3.75
全兵种攻击        3.33
武将生命        0.02
        装备附加属性为武力、智力等武将主属性及全属性的加成,参照”武将战力与属性“帖子。
2、各守护升级后对总战力加成值从高到低排序:

致命(君主60级每级加成110-120,君主70级每级加成135以上)>鹰眼、轻身(君主60级每级加成90-100,君主70级每级加成110-120)>必杀、庇佑(君主60级每级加成80-90,君主70级每级加成100-110)>其他(君主60级每级加成30-40,君主70级每级加成40-50)

       上述括号内数据为实际记录,未进行演算逐级提高规律。
3、神女每升一级增加其自身属性值共4点,如九天玄女4种属性,则升级后每种属性+1;仙小乔只有1项属性,则升级后该项属性+4。神女升级后属性值相应加成到所属武将。神女进阶增加属性值共40点,同上平均分配。
4、兵马司每升一级兵种分别增加战力值以步、骑、弓、车、甲的顺序,逐步提高5点左右,如五个兵种同时提升至28级时,步兵提升增加战力345,骑兵提升增加350,弓兵提升增加356,车兵增加361,重甲兵增加366。20级以后单兵种每提升一级增加的战力比前一级提升所增加的战力递增25。




武将主属性对自身基础属性及武将自身战斗力的影响见下表,下表所示为武将以任何方式获取1点主属性时,相应的基础属性及其战斗力提高的数值(战斗力实际提高的数值微有浮动,下表为约数)。

智力将

主属性

受影响的基础属性

基础属性增长值

战斗力增长值(紫将)

战斗力增长值(金将)

智力


1.14

1.19

武力

攻击速度

0.6

2.14

2.26

统御

攻击速度

0.4

1.43

1.5

政略

暴击

1

1.27

1.31

抗暴

1

武力将

主属性

受影响的基础属性

基础属性增长值

战斗力增长值(紫将)

战斗力增长值(金将)

智力


1.04

小号尚无金品武力将,未能计算,敬请谅解

武力

攻击速度

0.6

2.09

统御

攻击速度

0.4

1.42

政略

暴击

1

0.93

抗暴

1

注:上表所示数据为实验推算,对于智力将每点主属性提高的战斗力值较武力将高的问题,我也不知是否如此,或是计算方法错误,仅作参考。或希望各位高手更正指教。


       关于装备附加属性(如单挑攻击、兵种攻防、武将生命等)、神女技能、守护等级、武将技能、兵种等级等对战斗力的影响,暂未找到合理计算方法,希望各位高手完善。


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