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4399英雄之境哪吒攻略测试?启

dsweddd2015-10-13 21:42

     测试了几天,其实准备早点发的,结果刚好赶上10号官方更新,于是顺便又测试了新技能效果,在分析不同配招衍生的不同流派之前,先说一下改动的几个技能(本次攻略超级超级长,能看到最后的小伙伴有惊喜哦)。

    天赋。说实话,对于pk来说意义不大,24次命中之后的强化状态一般pk中是很难达到的,而且杀破狼天赋的实用性不高,因为最后一击投枪会把敌人打飞太远,非墙角位置无法接上空连,官方改动估计是为了强化天赋技能的刷图效果吧。

    乾坤圈。这次改动对乾坤圈来说绝对是质的改动,不要小看略微增加受击硬直这个小改动,意味着kj击倒敌人之后用乾坤圈起身时,由于多增加的这点硬直,可以放心的普攻甚至kjj来衔接了。而之前基本上是不可能的,乾坤圈起身会把敌人推远,对于哪吒捉急的攻速来说,敌人不是跳走就是反打一次普攻起手,未改动这一点时只能乾坤圈起身后直接天赋。总的来说,乾坤圈本身就是一个能够让你多次起手的技能,增加受击硬直的改动让起身衔接更稳定了一些。

    混天绫。看来官方的目的是把混天绫做成一个刷图的技能,略微增加的出手速度依然不能在pk场有什么质的变化,反而可以对多个目标进行束缚这一改动,明显是为了刷图嘛,大家不要再纠结这个技能了,官方看来没有意思让它在pk场出现。

    风火轮。这个技能的改动,对于这个技能来说(注意,只是对于这个技能本身来说),绝对又是一个质变。原来那超慢的出手、奇葩的打击判定,在pk中真是意义不大。改动之后,出手速度快了,打击方式变为对敌人左右来回打击,意味着不会再把敌人推得太远而无法衔接普攻了。经测试,3j之后可以接上风火轮,而哪吒收招之后风火轮依然会存在一段时间对敌人继续左右打击,可以很从容地跳过去kjj来衔接一套普攻。是质的变化吧?但是,上次我们对风火轮的分析结果依然未变。问题还是,你拿它来干什么?是的,可以像迪穆那样的平推流连招“3j+风火轮+kjj+4j+kjj+乾坤圈+4j”来打平推流,虽然乾坤圈+风火轮这种配招平推简直无情,但是你有丝毫的防御能力么?迪穆的平推是建立在巨龙挺进这个攻守一体的神技之上的,而风火轮+乾坤圈的配招,一旦被敌人压制或者起手,是没有任何反抗能力的。所以,这个技能的使用依然还是很小众的,下面流派分析上来讲。

                                关于援助

分析流派配招之前,先说援助。很多人不爱用援助,那么可以开打前说一声“不带援助吧”,人家不同意,你也完全没必要为此表达任何不满。尤其那些攻守都非常平衡的英雄,对援助需求不高,更不要要求对方一个缺陷很明显的英雄不使用援助,这其实是不公平的。

因为,没有援助,这个游戏会缺少非常多的乐趣。

援助从来就不仅仅是被敌人连招一套的时候用来救命的。而是对你这个英雄的最完美补充。伤害型援助能让牵制能力强自身爆发弱的英雄(歌莉娅、梅里亚)大大增加一次起手的威力,控制型援助能为爆发高但实现条件苛刻的英雄(奥兰多)提供一个可能的机会,多种不同的援助更是给了那些攻守平衡的英雄更加多样化的战术选择。甚至同一个英雄,换了不同的配招,就需要换一个援助来弥补战术上的漏洞。

援助还是战争双方的预备队,谁先动用,就意味着基本上失去了对场上突发情况的控制能力,一般也意味着巨大的劣势。因为,援助是在你被敌人无缝一套时,唯一的,能够动用的保命手段,甚至可以借机打反手。

个人觉得,没有援助的英雄之境,也许能玩,但绝对不如现在好玩。

                               关于流派

流派是依据配招来分的,不同的配招自然战术核心是不同的。下面把我们测试分析的实用度较高、攻守特点突出的几个技能,两两组合,结果基本上可以分为这几个流派,暂时先不说遇上克制英雄的应对办法,仅按照一般情况下的实用程度来排名。

第一,实用度最高的“乾坤圈+贪狼枪”攻守平衡流。一次好的配招,就要最大化地兼顾到攻击、防守、衔接这三个方面,这种配招非常稳,而且攻击能力也不弱。因为哪吒的普攻慢,近身难以像猴子和玄那样靠普攻强行进攻或者防守,而贪狼枪的霸体转基本上对上多数英雄都不吃亏,带贪狼的哪吒防守才真正让人放心。这种哪吒,战术思路就是避开哪吒平地普攻慢的缺点,以乾坤圈的起身特效配合不断的kjj来起手,击落敌人后用乾坤圈起身一套放血。被压制和起手时,就算平地普攻基本没用,也有贪狼这个靠的住的防守技能。这种哪吒,就可以选择多样的援助来配合,因为他的战术虽然不够激进但风险低,适用任何援助,简单说,怕死带30这种防守型的,想增加输出带韩这种伤害型的,控制型的随意带。

第二,需要精细控制的“贪狼枪+破军枪”极端攻防流。因为牺牲了乾坤圈的起身能力,那么kjj完全没有起手的能力了,只能作为走位和被动迎击来用。这种哪吒的消耗和起手一套连招能力弱,但具备强悍的防守能力的同时,还拥有大招这个大杀器,只要大招打中,什么连招都是浮云。所以,这种哪吒的战术核心就是要带控制型援助来为大招破军创造条件,具体难点就是要用贪狼和天赋来逼出对面的援助(这是pk场上最需要考虑的地方,天赋的衔接之后放血能力很可观,怎样用贪狼给天赋创造放血的机会,从而逼出对面援助呢)。采取怎样的战术来逼迫对面交援助,是这种哪吒也是带大招的哪吒需要解决核心问题。

第三,充满享受的“乾坤圈+破军枪”。如果你被一个哪吒带这俩技能虐了,只能说明你确实打不过他,换了别的英雄也是。这种哪吒虽然防守最弱,但是相应的攻击能力是最强的。一般必带安黛儿,既是大招的实现条件,也是救命的唯一凭靠。实用性上虽远不如上面两种流派,但是不得不说游戏乐趣确是最足的(前提是你没被对面虐了),每次击落敌人之后就是乾坤圈起手一套连招,逼出对面援助后就可以走到他脸上卖点血再“h+大招”秒杀,会有很丰富的游戏体验。不过遇上同级别对决,这种哪吒基本上是很难赢的。

第四,伪平推的“乾坤圈+风火轮”。简单说就是3j+风火轮+kjj再次起手+4j+kjj空连+乾坤圈起身+4j+。。。这样一直循环下去,伤害非常可怕。但是实用性反而是以上三种之后最低的,因为这种配招无任何防守能力,难以抗压。而且由于环节太多,以哪吒那不快的攻速和高几率的miss,很难完整地打出循环。不过也算平推的一种吧,可以玩玩。毕竟,游戏始终是让人玩的。其他技能组合不再说,“风火轮+破军”、“风火轮+贪狼”实质上都是伪平推的变种,而且除了风火+贪狼外,实用性依然很低。

                            结语:关于定位

大家不要期待太高,同等技术水平的话,虽然是2阶英雄,但目前看来,哪吒是远远比不上韩、30这种强力英雄的,最多也就和岚、唐吉这类水准差不多,当然更别说和那几个3阶比了。下来和同期的剑次郎和玄类比一下。

剑次郎。这个英雄到底是花钱获得的,虽然没有起身技能导致抓机会能力不够全面,但是改动之后的神技沥血藏锋真正实现了攻守一体,基本上能够独当一面,天赋和其他技能也很优秀,改动之后的更快速度的普攻也更加有威力。说实话,基本上同水平对决,哪吒是不好赢剑次郎的。别的不说,只要一个miss或者普攻慢了一瞬,让剑次郎开出来沥血藏锋,以哪吒那超慢的收招速度,基本上就要被剑次郎反击一套了。不过,稍微吐槽一下,30块钱真不算多,但是我不想弄这个英雄。不知道官方想什么呢,抗战胜利纪念日,推出了一个岛国英雄,明明投票中人气最高、代表中国文化的哪吒做得这么弱。哪吒打剑次郎,看着对面那个倭国矮子上蹿下跳,心里就会由衷地浮现一句“不过一倭国小岛民,敢比我天朝高富帅?”然而,接下来岛民同志把哪吒打得满地找牙。。。呵呵,就当轻微吐槽,不针对任何人。

玄。当之无愧的版本之子,有史以来的最强英雄,稳坐英镜第一宝座的安吉尔终于让位了。呵呵,觉得太夸张是吧?很多人天天絮叨玄弱,很多人天天絮叨玄强,但是也不至于担得起这么高的评价吧?那么玄强在哪里呢?

看到这里的同志,下来就是开头给你们说的惊喜了。经过消耗了大量疲劳药与换了多个小号大约200次左右的英雄殿和实战测试,确定:5j之后可以接上双炼狱。就是说5j+u+炼狱的连招是成立的,而且在任何位置、面对任何敌人都可以,在墙角难度更低。其实早就有人能在pk场打出来了,只是这么久了,竟然还没普及,才特意说一下。这意味着什么?18段攻击、2300左右的倍率,基本上可以秒杀250防御以下的所有英雄,300防御以上的英雄也要被一下打掉一万二左右的血,仅仅低廉的40点怒气,意味着20点怒气就可以起手发动。

仅仅有恐怖的伤害不足以让玄担得起有史以来最强这个评价,再加上倒地状态和收招硬直中也可以开出来的霸体突呢?反正中了安黛儿援助依然能突出来反击敌人一套的家伙,除了玄真不多吧。而且5j之后也可以稳定的接上霸体突的二段眩晕(别说不知道,5j之后反身走位扭头放),这又意味着什么。就算逼出了玄的霸体突,依然可以用低消耗的天赋来走位等技能cd、躲避敌人的压制。这样多样化的防守能力,有谁有?

5j接双炼狱的爆发、5j接霸体突的控制、直接霸体突的超远程抓人,这些是玄强力的进攻一面;天赋的走位和辅助爆发、霸体突变态的反击能力、高攻速带来的优秀近身拼招能力,这些是玄三重的防守之盾。以上这些能力,具备两项的就是强力英雄,别的不说,猴子一般的攻速和变态的霸体反击,有几个人同时拥有?更别说几乎无消耗的天赋走位这个特色。玄哪里弱了。。。还敢加强真是玩不了了。

最后,测试了这么多,没什么别的意思,就如同这个最终测试攻略的名字一样:启。并不是叫“终”,就是希望大家不要单纯地跟风,甚至这篇攻略中所说的,也不要盲目相信。多想、多做,多开发一些不同的打法,思维放开一些,这样游戏玩起来也会更有趣而已。

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