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4399英雄之境哪吒攻略测试

dsweddd2015-10-04 08:18

      上次粗略测试了哪吒的一些技能,有所不周,所以接着又测试了一些,另外夹杂一些其他的内容。
      普攻。哪吒的普攻属于中等偏上吧,5段伤害不错,范围也大,只是攻速不算很快,近身是拼不过那些手快的英雄的。虽然2j是两段造型不错,但是在pk中这确是一个缺陷,因为出了2j未打到人时,你收招跳走的时间也会比一段普攻的英雄更长,会被抓的。kj是不错的,高度够的话5组空连也能打出来(这真是废话),而且有一定的身后判定,虽不能像唐吉那样平地无限左右kjj虐新手,但是也可以容易地打好多组,比猴子和韩平地左右kjj是容易多了。
      天赋。天赋总体来说还是不错的,7秒cd,20消耗,125的倍率可以(但不是125乘以攻击段数就等于伤害那种算法,实际伤害远远没有那么高)。亮点上次也提过,这次谈一下特点。哪吒的天赋是两个阶段的攻击,按一下u只会打出向前乱刺那一段,再按一下u就会打出第二阶段把人打到天上猛戳的那一段(如果处于杀破狼状态,还可以打出第三阶段的再投一支枪攻击,会把敌人击飞很高很高)。重点是,注意,重点,重点是释放第二阶段的朝天戳的同时是可以转向的,如果第一阶段的前刺没打中敌人,敌人跑到了身后或斜后方,可以转向按u,用第二阶段的朝天戳把敌人击飞,击飞高度不变。额外的,第三阶段实战中很难有条件触发,但是经测试,在距离墙角合适的位置第三阶段的投枪击飞敌人的时候,因为飞得太高了,所以可以接上混天绫。这是目前唯一发现的,不需要援助可以接混天绫的办法(然而卵用都没有)。
      乾坤圈。110的倍率,15点消耗,非常的物美价廉。11秒cd是为了平衡,一个短cd的起身技能意味着有多可怕的威力,大家都懂。重点,注意,乾坤圈的一次攻击是两段伤害,一来一回意味着4段伤害,440的倍率其实很不低了,非常实惠。重点,注意,重点,两段攻击的起身技能意味着什么?意味着由于miss而起身失败的几率将大大减小,像韩的1段攻击起身如果被miss掉,基本上就很难打了。还有一个重点,重中之重,乾坤圈的破招能力并不是摆设。哪吒放倒了敌人,用了乾坤圈起身,但是普攻miss掉了(好吧,这是常事),人家就要打反手了,这个时候再次归来带着破招能力、满怀爱意的、可爱无比的乾坤圈同志,就是你的救星,敌人顾虑到乾坤圈同志的杀伤力,就没那么舒服地对你进行反击(只是没那么舒服,不代表对方就必须放弃组织一次反攻)。另外,乾坤圈虽然能破招,但是施放慢且自身不霸体,所以近身拼招是没啥用的,还不如按普攻。而且起身之后的普攻衔接一定要快,免得被手快的猴子和玄之流反击。总体来看,乾坤圈的伤害不错,消耗很低,更带有起身和防御这两种特殊效果,攻守一体,可以属于多数哪吒流派的核心技能之一。
混天绫。这个没什么说的,上次说得很清楚了,后来经过多种尝试,实战中依然没有什么卵用。上面说的杀破狼状态天赋是目前唯一可以不用援助接上的办法,但是条件之苛刻,令人发指。就算用了援助接上了混天绫,关键问题在于,一个伤害这么低、容易miss的控制技能,你打中了敌人,下来干嘛?过去砍他几下普攻么?好吧,蓄力大招是可以接上的,但是这样你不要乾坤圈了么?大招加混天绫的组合,如果不带防守援助,意味着你完全没有防守能力,任人鱼肉。还是那句话,目前真没发现有什么卵用。
      风火轮。具体数据大家看那个比较漂亮的攻略,我这里只注重技能效果的测试和分析。我只能说,这个技能也许刷图还行,范围够大,但是pk并不突出。因为伤害和消耗比不过大招,特殊效果比不过乾坤圈和原地转圈,你带了能干什么呢?30点的消耗换一个略显鸡肋的技能,不划算。
      原地转圈。9段攻击但倍率太低、35的消耗够高,但是这是个霸体转。竞技场霸体转意味着什么,大家也懂,猴子和安吉尔被一些人骂三阶狗是为什么呢,呵呵。但是,一个原地转圈的霸体转,只能作为一个防守技能,人家要跑你是没办法像猴子和安吉尔那样追着强行起手的。不得不说,这个原地转圈的防守效果比乾坤圈那个半吊子防守强多了,属于带乾坤圈打进攻、用原地转来防守的平衡流派的哪吒核心技能之一(也可以带原地转圈和大招,走极端攻防流派,但是需要控制好怒气)。然而要命的是,你们知道是什么吧,对,就是miss,一旦miss被敌人跳走,不单单是敌人可以喝口水、抠个脚、做个热身再把你往死里打的事,而是那种站旁边打个“呵呵”看你耍猴时给你的巨大侮辱。
      大招。坦白说,关于大招的用法我其实很奇怪,这么猛的技能有人说是垃圾,为什么?因为要蓄力。大家普遍地认为凡是蓄力的技能就是垃圾技能,因为pk谁会给你蓄力的机会?这是没错的。那么你就是把胜利交给了敌人的施舍么?身为一个上了格斗场上的人,你需要的不是抱怨这个技能垃圾,也不是指望将来这个技能会改得强一点,而是千方百计地给你的战术创造实现的条件。带大招的哪吒,你的战术核心就是,创造一个扔出蓄力大招的机会,一击必杀。1000倍率、25的消耗,简直是捡了天大的便宜,更恐怖的是还tm是8段伤害,意味这比唐吉的大招有了更多的暴击机会,实战伤害一般都会远远超过1000的倍率。具体用法不多说,昨天我观战的哪吒,安黛尔加大招的组合用得很好,那个命中之后轰隆一声打雷一般的音效也确实很猛(你说的没错,我平时没注意)。这里,重点回答一下问题。对面带安黛尔怎么办?这个问题你就不该问其实。。。大招流哪吒,重点战术核心就是创造一个不受敌人干扰的1.5秒时间,只要敌人能够影响到你蓄力,那么你就不具备放大招的条件。准确的说,就算你安黛尔控制住了敌人,只要对面还有能够打到你目前位置的援助(30啊岚啊韩啊),就没到你放大招的时间。一击必杀需要的是无数前期的工作,而不是绝望的拼死***。具体到战术实施上,利用哪吒的优势,带乾坤圈也好,带霸体转也好,和敌人不断地打消耗,逼迫敌人不得不交援助,那么战术第一阶段的目的就达到了,下来才能实施大招一击必杀的战术(那个49的奥兰多打得也不错,奥兰多同理)。第二个问题,对面就是不交援助怎么办?这其实也不是什么问题。你眼看一直起手打他,他的血量极速消耗,当下一次起手时他再不交援助就要再被打一套,他能不交么。反之,如果对面一直起手打你,人家根本不需要用援助,逼出对面援助的第一阶段的准备工作就没做好,你何谈放大招呢。说白了,能否逼出对面的援助,其实就是对手比你菜还是你比人家菜的问题,拼kj起手,拼走位骗技能,拼一套不失误的连招放血,这些才是格斗游戏的基本素质,才是强悍的源泉,大招只是锦上添花而已。
      嗯?说多了,那么就到这里吧,关于哪吒的具体配招和流派,有机会下次再说。我的测试过程以及具体身位数据是不会公布的(因为没记录在纸上,呵呵),大家既然想赢,为什么不自己测试这些呢,比如离墙角多远,杀破狼天赋才能接上混天绫(不过这个东西卵用没有)?比如哪个身位卡莲才能用出红莲接地雷的连招(发明这招的那个货确实很万恶)?自己做的,才是自己的。就到这里吧。

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