dsweddd2015-10-02 07:49
从九月初次来到这里的我,开始了我的第一篇解析。而走的过于匆忙的你,是否还能记起来时的路?
如今九月随时光已成过往,开始了我十月的解析路。而停下脚已察觉到你,是否已失去最初的方向?
自从我遇见你,我这孤单的心,不再孤寂,因为你一直一直在帮助着我。
即使就算这里的所有人都忘记了你的足迹,但它依旧是我心不变的曾经。
我那么的简单,一直体会不了,也看不穿,你心中的那未曾丢下的执念。
如果这份遗憾,可以让我分担,那请让我,用尽全力去将这份遗憾传承。
已经没留下遗憾了吧?愿你以后天天开开心心的,不带任何负担,无忧无虑好好的过下去。
也祝那些当过她朋友的西普,生活愉快。
等着我,待我完成了承诺,这就去陪你。
漫步在解析路上的旅人啊,希望有一天会找到自己的归宿……
大家好,我是那个很逗很逗很逗的包子,本次给大家新的月费天神——冥王·哈迪斯的解析。
@校服情侣 感谢辰姐借号做解析~~今天是国庆节,写解析之前也是先祝大家国庆快乐哈~。
昨天的那篇解析,并不是我写的,而是我上面那几句话里指的那个人。也许只是因为悼念,也是因为放假有了点时间,而回下写了一下再正真的做一次离别吧。笑往昔,不珍惜,如今只怕独孤寂,覆水难收。我懂,我懂,我懂。
曾经在这里度过的时光,也已经不断流逝。到目前,还有几个人能记起你呢?不过你离去之后,每次与朋友们玩耍露出的愉快欢笑也渐渐代替了痛苦曾经,看着眼前你舒心的风景,我也渐渐安心了。与你的承诺我还未完成,渺小的我,前进的步伐,还没法停下,待我完成了,就去陪你,陪你度过完这初三最后的时光。话就写到这吧,眼睛进沙了。
我们进入解析正题。(以上话语看不懂就自行无视,也不要去问了,当做包子的疯言疯语,直接跳到下面看解析吧,看的懂的大神,这里也先说一句谢谢了。)
【目录】精灵大图
精灵各方面分析
实战
获得方式&练级方法
结语
首先奉上精灵大图:
感觉是目前天神里,最年轻的一个了。一张稚气的脸,像一个小孩子一样。一身暗紫的铠甲以及翅膀的搭配,体现了冥神的代表色,以及诠释冥神的一身如同死寂一般的气势。
接下来奉上种族图:
攻击——121
直接无视,哈迪斯不是物攻宠。
防御——125
不高不低,在目前来讲还算凑合。配合高体抗住非克制系精灵几下是可以的,克制系的火系光系的物攻宠高输出,很可能被几下轻松带走。不过结合技能来说,这个方面似乎也是可以忽视一下的。
魔攻——136
西普第一魔攻,好评!有了这个,能很好的保证一下输出伤害了。可惜哈迪斯并不是通过魔攻吃饭的,这个方面就算再高结合起哈迪斯技能的作用也不是很大,不如分点给速度
魔防——124
同防御一样,不高不低。依旧配合高体抗非克制精灵几下攻击不被秒可以,但被克制的攻击就很容易被打爆。在目前来讲还凑合。但依旧不是通过这个方面吃饭的,我们可以忽视一下。
速度——123
从哈迪斯的技能上很容易看出来,它是非常需要通过速度种族吃饭的,但坑爹的是,哈迪斯的速度种族却意外的低。而现在的精灵基本都是高速,而我们的很多技能需要快出手才能发挥大优势,所以很是蛋疼,所以最好从特性和性格带个加速的上去弥补一下缺陷。
体力——136 极限体力:699
同魔攻一样的种族,虽然不是极限,但也还算是不错。配合起双防生存能力也有了一定的保障了,但我们基本上也通过这个吃饭,不过体力怎样也不嫌多,这体力也算不错了,点个赞。
种族总评:高魔攻高体力,中等双防,速度略差——种族分配上略坑爹
,技能上是比较偏向速度种族吃饭的,速度种族却很低,速度低也意味着pk会很坑。(不过也对,速度快的话会强势不少,不过作为月费,想想就好。)
从技能上简单的看出哈迪斯的技能需要配合高速发挥的作用才大。
接下来我们分析下哈迪斯比较核心的技能。
冥界宝轮:先手,本回合对方造成伤害高于我方血量被打死,我方满血复活,并给对方造成600伤害。
哈迪斯最核心的技能,也是作为本只精灵最大的亮点技能。这个技能让哈迪斯有了威慑力,让对方在哈迪斯残血时,不敢轻举妄动的用技能将哈迪斯击杀,假如我方正好用上这个技能,对方正好把我们打死。boom的一下,我们直接给对方造成600伤害,我们满血复活,对方就欲哭无泪了。而且满血复活时,不会清除自身的任何状态,自身还带个魔攻增益的话,对方受到600伤害基本也奄奄一息了,随后任意补刀带走即可。
(注:这个技能注定也是看速度吃饭的,这个技能的先制率和绝招的先制率是一样的,也就是说绝招和这个被打死复活弹伤技能同时使用,就要看谁速度快了。所以很需要在特性或性格上用速度去弥补,别导致我方这个技能没放出来,反而被对方速度快快出手的大招打死。以及很需要猜招和注意自己的血量,要随时注意自身的血量和对方的技能伤害是否到达了能直接将我方击杀的范围内,或猜测一下对方是否使用其他技能拖下回合,抓住一下空子。)
(ps:接下来的这个被打死复活弹伤技能都由宝轮这个技能名概括。)
三犬黑焰咆:魔攻,命中后若对方处于中毒,让对方陷入威压,威压不会概率解除
相对来讲,现在的精灵基本都有防控,所以就算对方处于中毒,对方加了免异常盾的话,我们的威压也就没用了,不过最致命的还是遇上像帝龙超进化那样免疫有免持续伤害盾的精灵或暗系精灵免疫中毒,这样我们这个技能就等于纯输出的110威力的攻击技能,而且pp还少。不过相对于悟空,夜煞这种无任何免疫盾的精灵来讲,这个技能配合中毒对他们来讲就是一大噩梦。中毒之后无脑用,对方一直动不了,一直被威压,一边被中毒耗血,一边被我们慢慢输出,又不能行动,基本上就含恨而死了。打无免疫盾的精灵特别给力,但并不是能特别的排上用场,
而且还需要配合中毒才能威压,碰上暗系宠和有持续伤害免疫盾的精灵就坑了,以及很需要速度支撑。(如:对方被我方上中毒状态,我方快出手的话直接把对方威压,之后对方就会被我们虐杀了,但对方快出手的话,被免疫掉,我们就等于只对它攻击了一下而已。)
梦魇降临:百分之90给对方造成中毒,给自己添加3回合免异常盾
这个技能就是用来配合中毒威压的那个攻击技能的,以及防控。但是哈迪斯这小短腿,唯一的免控技能还不带解除的,也就是说只要速度慢过对方,对方控场,我们后出手的话就没法免疫掉了。在pk场上绝壁是要被高速精灵控的惨死。中毒这个效果也是不错的,对方不消除的话也能慢慢的消磨的对方血量,但没触发出来就搞笑了。同时免控和给对方中毒,效果算是不错,只是可惜了哈迪斯的速度种族,对于这种技能来讲是比较不合适的。遇到一些先手控场和高速控场,能把哈迪斯打的够呛了。
技能总评:技能方面依旧是很看速度,想拿哈迪斯打pk的玩家一定要在特性性格上注重下速度方面。技能本来是很不错的,被种族坑的不是很给力了。一般哈迪斯只要预判失误,把宝轮这个技能的pp用完,威慑力就会变的很小,基本就只有被对方虐杀的份了,可以说宝轮这个技能就是我们的底牌,一旦使用成功,就离赢不远,一旦使用失败,就三个字:完蛋了
。对付起一些无任何免疫盾的宠哈迪斯是非常可怕的,对付一些其他宠物,要不被直接虐杀,要不就得看猜招了。
推荐配置1.
特性:提速+愤怒+风驰
性格:可爱
技能:冥界宝轮+三犬焰咆哮+梦魇降临+狱门神谕
带全速的原因是为了更好的结合哈迪斯的技能,保证能快出手防控,能快出手用宝轮这个技能,以免被先打死。以及中毒之后快出手威压控场,能保证先出手对哈迪斯的优势比较大,所以就带上了这样的配置,保证一下血量高于3分之一和血量低于3分之一时,速度能够快,快出手的占有主动权,而不至于速度慢变的被动。提速是为了先出手能防控以及快出手去威压对方,因为只要我们速度慢过对方,被对方控了之后,会显的被动,以及可以配合宝轮这个技能,回满血时生命达到提速的触发效果内,又能保证我们的速度了,或去快出手配合中毒威压技能。风驰保证残血时速度够快,能保证宝轮这个技能对对方有威慑力,让对方不敢轻举妄动的打死我们。愤怒可以配合宝轮这个技能,如果对方正好在我方使用宝轮这个技能时打死我们,正好触发我们的愤怒,攒好大招,对方受到600伤害也奄奄一息了,不包含其他因素,我们配合愤怒攒好的大招大概就可以直接带走对方了。以及在6v6时给接下来的精灵做铺垫,攒大招。
这个配置是比较适合哈迪斯的,特性和性格上也是考虑结合到了哈迪斯的技能。这样配置的哈迪斯,给对方的威慑力是比较大的,适合对付一些无任何免疫盾和输出过高的精灵。不过除了配合哈迪斯的技能能保守点之外,输出生存能力方面就比较弱了。
推荐配置2.
特性:斗志+全力+风驰
性格:勇敢
技能:冥界宝轮+冥鸦卷席+梦魇降临+狱门神谕
这个配置是为了更好的发挥出哈迪斯魔攻种族的优势,去注重了输出,略微放弃了保守。在前期,由于放弃了速度,也放弃了中毒威压对方的机会,对付起无免疫盾的宠物效果就会较差了,但也很可能速度慢过对方就被控场被坑。不过配合斗志和全力以及自身的高魔攻种族,加攻后无论是普攻还是大招,伤害都是比较可观的,我们的主要优势也就在于输出能力了。由于没带速度性格,带风驰的必要性就是比较大的了。在残血时可以配合我们的宝轮技能给对方造成威慑力,让对方不敢轻易带走我们,或残血时反杀对方。
这个配置的哈迪斯注重输出,也没像配置1一样那么多顾忌了,可以敞开心扉的攻击,造成高输出。但是相对的,在pk场上比较不吃香,因为速度慢了就容易被控,而且残血时只依靠风驰,速度可能没对方快导致没放出宝轮这个技能就被对方大招快出手击杀,这配置只适合对付一些强攻宠,输出方面强,但打起来不怎么保守。
总评:打pk的哈迪斯,也是比较推荐注重一下速度去配合技能,当然注重输出也可以,看自己的口味吧。依旧是根据自身的风格去搭配特性性格技能,最好不过。以上只是做个推荐,并不是最好的,仅供参考。

@校服情侣 感谢借号培养精灵做解析~~
这是辰姐的哈迪斯,速度和体力都达到了极限,大家可以参考一下属性。
实际上哈迪斯是不推荐装金圣灵的,pk上并不是特别强力,不是特别实用。凑战力的玩家可以考虑一下。

暗系强力克制电系,电系这个属性,在pk场上已渐渐的销声匿迹了。电系比较强力的宠:天启召唤者、宙斯、狼王等等..伤害都是爆发性的,宙斯的秩序银锋一下半管左右是可能的,狼王的加攻狂怒,天启召唤者的三灾令控场以及火系连击技能。也是要看宝轮这个技能否发挥作用了,发挥出作用的话基本上稳赢,不过就算普普通通的互相对拼,我们也有赢的可能性,要小心一下召唤者的火系连击技能,多次暴击一下可能直接把我们打残甚至打死。
暗系克制钢系,钢系在pk场上依旧经常能看见命运和大地超进化这2只精灵的身影。我们对付起来是非常吃力的,特别是天翼的流血以及加速,对我们威胁都很大。对方加了速度,我们的速度就不可能快过对方了,最后很可能没机会放出宝轮复活弹伤就被打死了。大地非常能耗,有加防有回血也有控场有伤口,速度慢过对方被控场,之后就很可能被坑死。以及对方用回血慢慢跟我们消耗,虽然最后不一定输,但我们也不一定赢。宝轮的复活弹伤技能触发的话,赢的可能就会很大。


火系强力克制暗系,火系的强宠也是比较多的,而且最近在pk场上比较活跃,如哪吒、领主、凰女等等..对付起来,一定要注意一下添加防控,注意一下禁言。其余方面基本都是只要抓准时机将宝轮的打死回血反弹使用成功的话,基本上离赢就不远了,但如果这个技能浪费了,我们根本没有赢的希望。例:对战哪吒,如果速度慢过对方被禁言,加爆后一下肯定会被哪吒打掉半管除非对方人品差,接下来就要猜招了。
光系克制暗系,光系的强宠最近也是略多的,也比较活跃,如帝龙超进化、机斗、子画等等..对付起来都是比较棘手的,但是都不怎么能耗,打起来依旧是要注意一下自身血量以及猜招去使用宝轮复活弹伤技能,使用成功也是基本上就赢了,同时这个技能使用失败的话,下场是大不相同的。我们残血时对方不敢轻举妄动的打我们的时候,就可以去预判对方的技能了,还是很看心理的。
属性总评:克制系的精灵打起来也不轻松,被克制系的精灵打起来更不轻松。不过都只要看一个复活弹伤技能,使用成功之后,基本上就赢了,不过能否使用成功是一个很大的关键,猜招,以及人品,以及应对精灵这些方面都是很大的影响因素。
【精灵核心能力总结】
这只精灵的种族总体来讲是比较坑的,速度慢了,很多方面变的略坑。哈迪斯的宝轮弹伤复活技能,可以说是这只精灵最核心以及这只精灵的杀招,只要触发成功,胜利之光就近在眼前了,不过触发成功,需要一定的猜招心理,这个技能就是为那些心理强大,猜招特别准的大神特备的。除此之外,中毒威压攻击也是非常不错的,对付没免疫盾的宠,不出意外基本是稳赢的。
总体来讲,这只精灵的精灵的技能核心围绕在速度上,pk场上围绕宝轮的复活弹伤上,来夺得胜利。
【威胁】
【各方面威胁】高速控场宠&先手控场宠&能耗且带持续伤害的宠&能加攻加速的强攻宠
【明王】在pk场上,基本上很多明王的速度都会比我们快,被控住后,遇到清嗜血换血这种明王就无解,直接死。遇上加魔攻之后用攻击技能输出的明王,如果对方依旧无脑输出,就会被我们的复活弹伤坑,如果对方理清条思路意到我们的弹伤回血技能,有意识一点我们就很可能输了。
【子画】假如按封魔+减防+封魔+攻击+封魔+攻击这样的条理顺序出招,能把我们无压力的干掉。因为对方一直按照条理出招的话,我们在被打死的那回合,只能依旧被封魔,是放不出复活弹伤技能的,遇上会玩的基本都是输,不可能赢,一些比较不会玩或心急的被我们坑成功的话,就有赢的希望惹。
【天翼·命运战神】天翼对我们的威胁有加攻加速,这是非常多精灵非常厌恶的,因为就算之前速度比天翼快,但对方加了速度之后,我们的速度就基本不可能比对方快了,除非一些特殊情况。而对方正好可以利用这一点,防止我们快出手用复活弹伤技能,而更快速的用大招在我们用复活弹伤之前带走我们,而且中途他可以用回血和吸血技能慢慢消磨我们以及续航,跟会玩的打起来还是很可能输的。
跟以往的解析一样,也只是列举出几个类型的例子,也不可能全部列举出来了,还请见谅。
然后我们进入实战:

对战明王——败。我方开局先手使用宝轮,对方不灭休眠控场。我方无法行动,对方嗜血。我方无法行动,对方清嗜血结束战斗。
(对战这种类型的明王,依旧是无解的,速度慢过被控,然后就输了。对战速度比我们慢的明王或没控住我们的明王或控住之后加攻输出我们的明王,我们才会有赢的可能。)

对战恶魔领主——胜。我方开局加中毒加免疫盾,对方减防烧伤。我方加攻,对方回血减自己魔攻。我方中毒加免疫盾,对方攻击我方转减益攻击加灼烧。我方先手使用宝轮,对方用转减益技能攻击打死我方加灼烧。我方宝轮触发特效,使自身满血复活,并且对付扣除600点血量。回合开始对方被中毒致死。
(这里对方着急了,应该慢慢的回血,之后叠大招秒掉哈迪斯的。而我心急的也不小心点了一下宝轮,而对方也正巧的用攻击技能击杀了哈迪斯,被我们捡了一个便宜。这里可以看出,只要哈迪斯的宝轮触发,基本上就离胜利不远了。也可见心理预判对哈迪斯宝轮的触发效果的重要性。)

对战天翼战神——败。我方开局中毒加免疫盾,对方加攻加速。我方加攻,对方清中毒加免疫盾。我方攻击,对方流血攻击。我方攻击,对方吸血攻击。我方速度没对方快未能放出宝轮,对方大招带走我们。
(对战天翼也是比较烦躁的,假如对方没有加速的话,我们是可以赢的,却偏偏对方的增益技能带了加攻同时加速,这极大影响了我们宝轮的发挥。最后依旧对拼也不能两下带走天翼,扛不住流血以及对方的输出伤害,被击杀。)

对战飞翼——胜。我方开局中毒加免疫盾,对方加攻。我方加攻,对方清中毒开免疫盾。我方中毒加免疫盾,对方攻击。我方攻击暴击,对方攻击。回合开始对方被中毒毒死。
(这里由于我方人品好打了个暴击,导致战斗更早结束了,不过就算没暴击,随后我们触发风驰对方速度没我们快,一个大招依旧是可以带走的。这里对方应该是想两次攻击后,再大招带走我们的,可惜失算了,被我们中途暴击了一次,以及被中毒坑。不过对方没算上我们的风驰,所以就算对方两次攻击打残我们,我们也可以用宝轮反坑对方,或用大招带走对方。对战飞翼,像对方这种配置而我们有带风驰的话,赢的可能也是有的。假如对方也带风驰就看谁速度快定胜负了。)

对战子画——败。对方开局封魔,我方无法行动。对方减防,我方无法行动。对方封魔,我方无法行动。对方攻击,我方无法行动。我方先手宝轮,对方封魔。我方无法行动,对方攻击暴击带走我方。
(如同上面威胁里说的,只要子画按照正确的条理出招,把封魔都用上了,并且人品没问题的话,无压力虐杀我们没问题。除非一些比较浪一些或不会玩的子画,会被我们坑之外,其余的还是别指望了。)

对战哪吒——险胜。对方速度比我们快在我们加免疫盾之前禁言,我方中毒加免疫。对方加爆,我方无法行动。对方攻击直接把我们的血量打到风驰的触发效果范围内。我方由于风驰触发速度比对方快了,中毒威压攻击,对方被威压无法行动。我方中毒威压攻击,对方无法行动。我方中毒威压攻击,对方无法行动。最后我方速度快,大招带走哪吒。
(这里被我钻了一个空子,哪吒正巧把我们的血量打到风驰触发效果范围内,我们速度就比对方快了,而对方在把我们禁言的过程里,并没有加上免异常盾,所以被我们的威压+中毒坑。最后磨到血不多时,速度依旧没我们快,我们大招带走哪吒。假如哪吒换个打法,一开始就加免疫持续异常盾或在把我们禁言之后使用免疫持续异常盾,那么我们赢的几率就不大了。对战哪吒一定要把握好自身血量,好好运用宝轮以及中毒威压等等技能,战场是多变的,需要擅长抓住那么一丝的间隙去突破。)

对战夜煞——胜。我方开局中毒加免疫盾,对方雷蝎状态攻击一次。我方中毒威压攻击,对方被威压无法行动。我方中毒威压攻击,对方被威压无法行动。我方加攻,对方被威压无法行动。随后我方一个大招带走夜煞。
(无任何免疫盾的一个典型例子,就如上图,被我们中毒后,无限的威压攻击,打的无法动弹,每回合被中毒持续坑血,被持续攻击,又无法行动,这种感觉能让对方哭笑不得了吧。随后打的差不多时,加个攻大招收尾即可。可以看出,这种配置的哈迪斯,打这种无任何免疫盾的精灵优势也是很大的。)

对战悟空——胜。我方速度快开局中毒加免疫盾,对方自残控场加盾。我方中毒威压攻击,对方被威压无法行动。我方中毒威压攻击,对方被威压无法行动。我方加攻,对方被威压无法行动。对方大招直接打残我方,我方中毒威压攻击。我方中毒威压攻击未命中,对方被威压无法行动。随后我方速度快一个大招带走悟空。
(也跟夜煞一样,举一个无任何免疫盾精灵的例子。不过能打败悟空的前提是,速度能比悟空快,假如我方速度快,被自残控住,对方一个减防我们自己就把自己打死了,所以,一定要速度快过悟空,才可以用中毒威压慢慢的猥琐死对方,这里我浪了,中途拿了一回合加攻,应该在准备必杀的时候再加攻的,导致差点被带走。不过也由此可见,这种配置的哈迪斯,对付无任何免疫盾的精灵的恶心。)
pk总结:对付某些宠物也是不错的,运用好了宝轮这个给力的技能的话,哈迪斯的作用就会变的非常大,对一些心理战玩的好的大神来说这个技能非常可怕。总体来说新手pk也可以带上,老手就比较不推荐了,作为娱乐宠物拿去打pk,拿来收藏还是非常不错的。

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练级方法: 有能力的朋友或土豪直接磕果子磕到满级吧
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1~25级:锻炼或拿战具去打低级怪堆或去打棒棒耶罗
26~45级:打格雷光镇魔方幼蛇【经验:5016】
46~65级:打格纳库二层的贝蒂怪堆【经验:28176】
66~75级:打格纳库三层的暴风王怪堆【经验:37896】
76~100级:打格纳库三层的贝蒂怪堆【经验:43728】

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辛苦大家能看到这里了,也祝大家国庆7天假里玩的开心。
最后感谢大家的收看~