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4399神将世界草草马二组解析

dsweddd2015-09-07 23:38

1.ccm在决斗王的位置分析
2组的武魂可以说除了少数的几个貌似为器灵狗、无脑狗的,大部分都是要靠技术来获胜。如果ccm走的是空连并且可以无未命中循环的那种,那么在2组里面只有荀彧和ccm能够破除空连。所以ccm在决斗王可以说是在非常吃香的位置。
2.ccm本身定位
ccm的普攻没有亮点在高手众多的决斗王里面几乎没什么用,跳攻的浮空很高,足够k j kjj kj kjj这样循环,距离也不错,不是看上去那粉尘,其实会大些。
ccm现在见的差不多就是三招;装死、翻滚、大军。
这三种配招可以说都很不错;首先。装死可以算是不可多得的技能,个人认为比绝对防御要实惠的多。绝防3;冷却36秒,时间大概5秒左右吧。算起来冷却大概30秒左右,而装死。冷却也是36秒,但是仅仅算是倒地时间就有10秒,加上起身定身效果,对方不能靠得太近,如果会走位的话更可以磨些时间。再说,绝防遇上那种抓住不放手的,也不是一定可以脱困,像庞德啊,就算你绝防3开了,他可以直接无视你的绝防3,继续连击,只是受到伤害少了一点,去的法多了一些,连击连的不是那么久。而装死,是一定脱困(如果卡住有bug按了也没反应的那就默默的看着吧。。)甚至还可以配合灵泉3,,来补充血量。当然,也不是说绝防没有用。例如;碰到周泰的水月。骗取法那是杠杠的。至于翻滚的话也有很大用途,首先可以近身的时候抓人还是霸体的,不用蛋疼那些延迟的技能,范围也不是看起来那么的小,用的好可以媲美曹丕的滑步,但美中不足的是翻滚霸体结束后有一小段僵直,被对方后背打到就逃不了了。用激流或者大军以及xx推到墙角,一个翻滚,那个伤害倍率。但是。。很坑的是,用完翻滚后面对面的法那个是暴增,所以只要用了翻滚,最好就不要给对面有机会,不然对面起来一个爆发。。。。。。。大军也是有很大用处的,在对面攻击你的瞬间按下去,技能会发出然后。。。然后对面就到墙角了,到了墙角你问我干嘛?翻滚过去。。。血量降低的不是一点。缺点就是放出来的大军有空隙可以躲避,但是一被碰到就是一群上去,很难脱开身。
3.ccm在决斗王的战术
一般来说,ccm在决斗王里面分为三大派别;①装死+翻滚配合激流等连击技能——咬住不放至死、②装死+大军配合灵泉或绝防——靠着血量和装死固定10秒+时间耗、③翻滚+大军配合连击技能——瞬间爆发高伤。这三种也都很难对付。重点讲①种,可以配个激流2或者激流3,对面一靠近(上下走位的时候)反手一个激流对方飞了起来你也可以进行萌萌的连击了,具体方法就是kj连击到墙角然后一个翻滚再转身kj连击到另一边墙角再一个翻滚这样循环,kj的同时要往对面飞的那个方向走。需要注意的是,在右墙角的转身非常艰难,差不多只有这么多的位子?? ,翻滚对方飞的很高翻滚一结束立刻跳起,对方比你慢落地,在快落地的时候转身kj,然后对方又损了40%+的血,这种连击方法差不多只要能在右墙角转身对面就shi了。但是这种方法操作较难,可以卡墙角尽量卡,不能卡或者转身控制不好至少也嘚连到墙角然后一个翻滚。。。。。这种方法不用担心法不足,因为ccm的kj连到墙角的时候本身就多出了26+的法,也就是至少能kj7下,只要运用得当除了荀彧和ccm以外不能破除。用z走位靠近敌人,最好不要盲目的跳跃,对方的手速未必就没你快,看准对方跳跃的时机一个翻滚,很少有武魂可以在空中释放技能的,因为是霸体,就算对面神经反射kj了下,在对面落地之前你就可以打到他。如果你是②的话,用v型走位与对面周旋,抓准时机大军抓住然后4j,对面血去了三分之一左右,然后随便补几个跳攻立即离开对面技能可能控制到的范围,千万不要贪刀,离开对面之后,大军的七秒冷却差不多也完了,继续运用v型走位,大军开始出来的第一只在人物上面一个身位左右,尽量在靠近一边墙角也就是半屏多一点的时候用,最好是在上面的界线或者下面的界线,也可以在对面靠近你的时候突然来一个大军,少数武魂技能霸体时间较长,这时候就要走位引出技能然后在对面还在技能僵直的时候放个大军,像庞德天赋这种结束后还有一小段霸体的要算好位子和时间,当天赋霸体结束的时候刚刚好被带过去,如果靠太近的话可能会被庞德冲出来然后抓住。
如果真的被抓住了就立即按装死,谁知道对面的星魂是不是冰爆3(曾经shi在曹昂的冰爆3十倍。。。),装死完离对方远的时候按个大军,然后按灵泉3,因为有大军的技能效果,对面一般不敢过来。
第③种;这种很丧心病狂。。。大军抓住对面推到墙角,然后一个翻滚。。。。攻击高点的话差不多就挂了,法尽量用跳攻攒,面对跳攻距离较长的武魂,可以用翻滚接近然后重复①的步奏,但是个人觉得用装死换大军真的不值。
4.对付一些难缠武魂的战术。(以下对策是①配招)
1.陈宫(虽然今天被削弱了还是好恶心)
???? 决斗王里面陈宫配招一定有雷球,配落雷和领域都有。
???? 首先,对面开场的时候会拉开距离然后释放俩雷球黏住你,在他释放雷球之前,也就是开场,一定要到激流可以碰到他的位子,在雷球还没放出来之前反手激流,如果对面是那种开场立即往后跑的,那么激流就不要浪费了,雷球现在削弱后持续是5秒,对面从一边墙角跑到另一边的时间差不多是3秒多,所以说只要再坚持不到2秒他的雷球就消失了,可以kj一下他(ccm的kj的范围比雷球大了一点),或者在对面还跟你不在同横轴的时候激流(2或者3)选好位子打两下对面在空中至少飞2秒,或者直接一个翻滚过去开始噩梦的空连。至于天赋,要预判好对方会放在哪个位子,对面也会预判你的行动,比如说去抢包子,他就放在你抢包子的路线中。而落雷就是连击会用,像抓人非常艰难,虽然是顺发但是持续时间不长,也有僵直,中间是盲点(虽然一般进不去),领域跟天赋的躲避方法差不多,但是领域他的范围是限制的,而天赋是可以控制的。
2. 荀彧(恶心的圣环恶心的闪回恶心的复苏)
? ?? 现在荀彧真是越来越恶心了,破空连的圣环,瞬间转移的闪回,补血大量的复苏,令这孩子牛x了许多,大致就是上面三种配招,圣环断连击。。。。特别是空连特别好用,冷却时间30秒,持续时间大约6秒。所以说在他用了圣环后你在24秒之内要抓住并且解决它,这对于爆发只限于墙角的ccm①很不吃香,并且荀彧还有着天赋大范围持续控制,闪回走位抓人,复苏回血,如果对面再配一个灵泉3那就糟糕了,可以说荀彧是ccm①的克星;一个圣环后面一个复苏一个灵泉3,一下血就满了,而ccm本身没有加血的技能,耗不过他。所以在圣环结束后要立即反手激流抓住然后一顿送shi,不然后患无穷。在对面放出天赋的时候正面会被打,斜斜的走过去时间不够,后面(除了手残,没有荀彧会背对放天赋吧)。总之,抓到荀彧后一定要一顿解决,不然耗时间也耗死。
3. 庞德(神天赋霸体)
??? ?庞德玩的好也很厉害,庞德配招一般是蝎尾+魂割/镰刃,庞德的天赋,开始2下范围就是前后普攻少一点,最后一下横砍范围很大,所以庞德一靠近放天赋如果没被打中前面2下就迅速离开,如果打中了立刻按装死,千万不要呆着,因为装死在装死前一段时间是霸体的,这段时间如果被横砍砍到。。。。装死是10秒,庞德天赋效果8秒大量去血。。。。。如果实在来不及也要等被横砍砍到再按装死,装死也是技能,庞德天赋完之后还有一段霸体,所以最好不要在庞德在地上的时候用翻滚,翻滚的霸体时间没有庞德天赋长,并且。。庞德天赋还会减速。蝎尾多半用于连击,也有kjkj蝎尾抓人的,但是当庞德kj的时候,我们就可以翻滚过去击飞了,所以不要太担心蝎尾。至于庞德的魂割,最好也不要跟庞德站在一条横轴上,魂割也是延迟技能,在魂割释放出来的1秒内不要去那条直线,不然很可能被第二下打中。镰刃是庞德唯一一个爆发技能,放完几乎没有延迟,只是要注意庞德天赋后面kj然后镰刃了,可以打5下。
4.曹丕(滑步无极限)
曹丕嘛,众所周知,滑步很恶心,不仅可以横移至少半屏,还有神闪避附赠,就算被抓住也可以一个风车出来,遇到曹丕的话首先要注意他的滑步,曹丕一般是在靠近敌人的一瞬间按出滑步然后打对面脸,滑步的闪避大约是1.5秒多,所以我们可以直接按一个翻滚然后一个激流对面会被打飞(曹丕没有什么击飞的技能)然后开始空,如果对面按了个风车的话,在剩余的大约5秒时间里面要抓到曹丕,不然又会回归到初始那种状态了。曹丕的技能除了滑步还有风车,有的也会配斩剑,这是连击流,斩剑只有两种用途;1.连击用 2.补刀用。所以说一般只要不被曹丕的滑步抓到斩剑就不要担心了。但是有的大神会用滑步来躲避技能,而且躲避的很及时。这时候就盼望一个激流抓然后结束这盘吧。。。
5.祝融(飞镖乱飞的时代)
?????? 祝融拥有强力天赋“风来狂袭”,凭借着天赋就可以无限连的她,也在2组占据强力位子。风来狂袭,2种方法使用,一种纯粹连击,一种是往身后发保障安全,而且范围奇大,作为ccm,最好的办法就是走到风来狂袭的盲区,祝融普攻前一点,在祝融的右上方,那里是风来狂袭的盲区,但是如果对面移动的话就直接对准一个翻滚,被飞镖打中了霸体不会飞(够痛的),速度降低但可以打中祝融。就算没有走到盲区也可以直接一个翻滚对准,对面一般就三种情况,①天赋往后②天赋往前③炎域。第一种的话打到对方也最好加个激流,你飞了落地对面还在飞然后就可以继续空了。第二种的话会直接撞到,继续空。就是炎域很麻烦,持续时间久而且多段打击,就算对面飞了我们也飞了。所以要先走位引出她的炎域在用翻滚。
5.总结
ccm是个很强大的武魂,副本决斗都很好用

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