dsweddd2015-08-24 01:21
我也不算老狗头,玩过60吧狗头,胜率是67.肯定有许多玩的比我好的狗头玩家。不足之处,也希望各位见谅指导
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内瑟斯偷取敌人的生命能量,攻击偷取生命值
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内瑟斯对敌人施放汲魂痛击造成伤害,如果敌人死于汲魂痛击,则永久增加下次汲魂痛击的伤害。
消耗20/20/20/20/20法力 冷却8/7/6/5/4 效果主动:内瑟斯的下次攻击会造成30/50/70/90/110(+1)(+3)物理伤害。被动:如果敌方单位死于汲魂痛击,则永久增加汲魂痛击的伤害3/3/3/3/3点。这个加成会在对付英雄,大型小兵和大型野怪时翻倍内瑟斯使目标衰老,持续减少其移动速度和攻击速度。
消耗80/80/80/80/80法力 冷却15/14/13/12/11 效果内瑟斯使目标英雄衰老,持续5/5/5/5/5秒,立即减少其35/35/35/35/35%移动速度,在持续期间减速效果逐渐提升至47/59/71/83/95%。该目标被减少的攻击速度为该数值的一半内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,伤害并削弱敌人。
消耗70/85/100/115/130法力 冷却12/12/12/12/12 效果内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6)魔法伤害。接下来的5秒,削弱区域内敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12)魔法伤害内瑟斯释放一个具有强大魔力的沙漠风暴来侵袭身边的敌人。当风暴肆虐时,他会获得额外的生命值、攻击距离、施法距离,并且会在持续时间里汲取身边敌人的最大生命值来转化为额外攻击力。
消耗100/100/100法力 冷却120/120/120 效果沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他在15秒的持续时间内获得300/450/600生命值加成,并且攻击距离增加50。在风暴肆虐时,他每秒对周围目标造成3/4/5(+0.01)%目标最大生命值的魔法伤害(每秒能造成的伤害上限为240)并将伤害转化为额外攻击力基础技能介绍完毕
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说实话,我也不知道从何说起,暂拟为出装——对线——打团——补刀细节
①出门装
很多狗头出门喜欢水晶瓶和多蓝盾或是布甲5红。其实这些都不是最适合狗头的、这3个出装的狗头,都是考虑如何和对面打。这不是一个好狗(汪汪汪)、最最适合狗头的出门装,应该没人会想到。那就是——多兰之戒。
仅从属性上看+60生命值,+15法术强度 +3法力回复/5秒 每击杀一名敌方单位,你就会回复4法力
以上每个属性都适合狗头。生命值,法强作用于e技能。每秒回蓝,补兵回蓝。看起来十分违和。但你细细想来,却也没错
线上基本不会缺蓝。
②前期出装
狗头带tp,我一般有2种,一是在4,5分钟回城。买一个多蓝盾(是的,你没有看错,双多兰。一个戒指,一个盾)有人说拖节奏,但是你玩的是狗头啊,不是什么瑞文,再说很多瑞文都是回城双多兰的、
而另一种则是在10分钟左右才回家,此时有1600块左右(低于1200就严重不及格,骚年。多多补刀吧)回家一个多蓝盾,一个小冰心。
对线ap,如果你很有自信,就不出魔抗。感觉难打,就出1200斗篷+多蓝盾。
③中期出装/神装
(斜线代表2选一)裸大冰心。布甲/水银鞋。蓝盾(这是基础,神装肯定按照局势出装。下面是一些参照)女妖/振奋。复活甲。反甲。三项。鸟盾。其实也可以出冰拳这种。其实很多狗头喜欢裸三项,我只能说麻瓜。毫无意义。而且这种狗头通常是先出耀光。请这些同学看好耀光的被动。他不会使狗头q技能伤害翻倍,只会使q出去的普通攻击翻倍。说白了,耀光被动只看你攻击力。完全不适合狗头(纯肉)
还有就是很多局势下振奋其实不如女妖,女妖血量和魔抗比振奋高,但是振奋有10的冷却和20%回血效果。又人说,狗头被动是吸血啊。振奋很适合狗头,话的确这么说,但是没人会愿意和你狗头站撸,摸不到人,再多吸血有什么用呢?除非队友是奶妈。或者有2个以上加血的英雄。不然我都是出女妖的。具体还是看个人了、再就来说复活甲这个装备,什么时候该出这个装备呢?——其实这个装备并不适合肉,在你复活之前,队友都死光了。我觉得这个装备还是应该在中期做出来。在队友扛不住敌人伤害的时候,狗头来吸收伤害。死了再复活、继续输出。
出装结束
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对线
①前期对线
说实话,我感觉狗头这个英雄就是一个召唤师的进阶英雄。很多人觉得狗头不好玩,因为他们喜欢杀。喜欢前期就杀得对面挂机。
我推荐这些玩家玩玩狗头。练习补刀,意识。重视补刀,练习补刀。补会塔刀,明白什么刀可以补,什么刀该放,不要因为一个炮车就丢自己的命。然后你再去玩其他英雄,你会觉得真的不一样。
狗头对线重点一个怂,前期别a兵,尽量用q补刀。e可以改成手动施法(考验手速,在兵快死的时候,放一个e,但是e不要e到太多兵。控住线)5级之前,让打野别来,你就专心q兵。尽量让打野少来。抓死还好,抓不死。打野喜欢收过路费的(哈哈)而且也影响你的q
记住,补不到的刀,就放掉。丢车保帅,你死了,丢的可能就不止一个车了,等级劣势,会使狗头难以对线
②中期对线
这里所指中期,是指6级以后,因为6级后很多英雄都有了质变,比如瑞文诺手,盖伦等。这时残血最好就别浪了。不然死了。会很伤
回家补给一波。再回到线上。记住想***的狗不是好狗。狗狗是人类的好伙伴哦。所以还是专心q兵吧
前期因为你很猥琐,打野可能不会抓你,但是中期6级后,可能会有屠狗大队。中野上,同时gank你。尤其是卡牌中单。遇上这种gank不要慌张。不要立刻闪现。马上放出大招。w减速对你威胁最大的人。当然不是叫你贪一个闪现,闪现留着躲关键性技能,比如盲僧的q。瑞文的第3段q等。不要太慌张,前中期人都很脆。如果对面抗塔失误,你甚至可以反杀几个。但是这不是浪的理由。以保命为首要,反杀为次要。
③关于q
有人会说,你这么怂一辈子,何时翻身。这个完全考验你的q兵技术,我只能这么说,如果你的q的层数,刚好是游戏时间的10倍算入门
120q算合格,150算叼。没100q,我只能说,孩子。你真的在专心补刀吗?
20分钟至少要有200q。其实应该在300以上。我见过最厉害的大神——黑店百地(国服4喷,第一狗头,第一泰坦,第一上单机器人)
20分钟——711q,可以用极限来形容(或许很多人开个自定义,单机20分钟都没700吧)
30分钟,在包括,小龙团情况下(不是小龙大龙团,狗头最好少和队友抱团。q兵为主)500q,和黑店百地20分钟711q相比,这已经少之又少了,他在31分钟至少有1000q,33分钟就能达到1100q。
④后期打团
之前说过,狗头的短板就是腿短。容易被风筝,所以尽量打能打得到的人,再慢慢向对方后排靠近。说实话,我无从讲起。这种莽肉打团,真的就是卖。屁、股。就是注意一点,别一心想着切后排。记住,你是肉。不是刺客。能打谁打谁。
对线打团结束
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细节
说实话,很多人不注重细节,就和那些只爱***,不爱补刀的一样。说实话,肯定有很多小伙伴被这次防御塔更新恶心到了吧
防御塔之前都是按顺序攻击,现在变得不安常理出牌。感觉补刀十分困难。这或许也是很多人不喜欢补刀的原因
大部分人知道,塔打近战兵2下,可以补刀。有攻击属性,塔打远程兵1下,可以补刀。
但是没有攻击符文的ap呢?后排兵简直就是噩梦。如果有自己的小兵,可以等一秒再补。让小兵打对面后排兵2下。
其实想补后排兵很简单,再塔标记出那个小兵时a一下,然后再a第2下,就能完美补掉。很多人都知道,但是大部分人没这个耐心。心想,能补几个就是几个。
上面所述的黑店百地就不一样,他的塔刀。真的可以用美如画形容。尤其是机器人和狗头2个英雄。依靠机器人w加攻速,e重置普攻,狗头e和q。即使10多个小兵同时进塔,哪怕血量不一。也最多只漏2个。我对他真的是佩服得五体投地。
可以这么说,有黑店百地一半补刀技术的人,至少能上白金。仅仅靠补刀。不靠其他的。为什么低端局有很多狗头,单机一辈子。q没q多少。打团也没用,其实很简单。狗头这英雄真不存在什么特殊技巧。仅仅是补刀和q兵。
细节结束
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天赋符文
天赋:点出4点冷却,然后点26点防御。第一排的回血不用点,真心没用,5秒回2血
符文:红色双穿,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗。大精华3个成长减cd(出个冰心,和天赋的5冷却,后期就能达到40冷却)
如果你真没钱买符文,普通ad上单符文也能将就:红色穿甲。黄色护甲,蓝色冷却5%再带3个成长魔抗。精华攻击力(这已经是很将就的了= =,而且你觉得没攻击不好补刀,可以红色带攻击(还是不建议带攻击符文,多练练总能练会的)
码字不容易。有所不足,还请见谅。感谢
有什么问题。可以问我。