dsweddd2015-08-04 21:09
天神系统技能分为两大类,主动技能和被动技能,官方的解释是 “主动技能自动释放,被动技能无需释放”,说实在的,被动技能也是对战一开始主动释放的,所以这个名称个人觉得挺别扭,倒不如叫外部技能、内部技能,因为一个是外功,一个是内功。好了,说了那么多废话,开始说下技能一些术语。

一、主动技能术语
1、单体、多体、全体
单体、全体概念很明确,而多体,实际就是作用多个对象,随着技能等级上升,作用的对象会愈来愈多。
例如,诟病最多的海神,一开始只有一把叉,后面两把叉,至于三把叉,至今我没见过,有大神赐教下,目前已知55级还是两把
2、回合
睡神让人昏睡,按照回合昏睡
回合是啥?体现的就是双方的一次攻击,部落这无非就是不需要人为操控的回合制对战。
睡神的催眠技能随着技能等级提高,催眠的回合数越多,竞技场上常常可以看到对方打到只剩一路,基本一直被催眠。
睡神是个有意思的天神,往往会搞出意想不到的效果,当然战力碾压下就别提了
3、总结
说白了,名字起得千奇百怪,目前无非就三种效果(杀别人兵、补自己兵、让别人昏睡)
二、被动技能术语
1、全体攻击加成
无非就是每路队伍加攻击力
2、全体防御加成
无非就是每路队伍加防御力,普通对战的伤害无非就是攻击能否破防御,不过总体被动激活加的挺少,实际效果感觉不是特别大
3、全体技力加成
低战想破高战的防御,那就需要靠暴击,每次暴击是技力值*250%(单攻英魂)。
4、全体体力加成
部落的里面体力概念很模糊,和兵力相关,但是不完全等同,研究了好久,发现还是不大对,望有大神解读解读
5、对方全体攻防技体下降
和上面说明类似
6、总结
被动技能无非就是 我方的攻防技体四维属性上升 或者 敌方的四维属性下降