写帖子的目的是为了给大家看下90级各个职业的职业前景,当然不一定准,有错的可以回复,我会修改的,然后就是看的话请勿吵起来,数据来源为本源组的拆包,表格列出的是该职业技能dps排名最高的5个(大招不计,游侠2系例外),dps=技能面板/技能cd,计算方式为极限面板,就是能打全就按打全的算,并不局限本系,不计算技能板子,红色的技能为ex,黄色的技能为黄框技能,如果ins技能会重置,cd算为触发被动的技能cd,职业评价不计算职业技能的减抗增伤等大众化debuff,因为这次改革之后这些debuff大部分职业都有,并且差距不大
最后就是这只是韩服的数据而已,并不一定会活到国服(或者说要改的可能性还比较大)
战士:①剑皇
惩罚算的是10%时候的极限面板,正常刷图可以取均值
65被动修改为增加力量,最高10层,就等于最多增加60%的力量,因为90版本4维转化比例的提高,算上攻击百分比的加成,1力量基本可以等于1物攻,对于面板的加成在30%~40%之间,比以前60%削弱了,但是吃4维buff,虽然吉米也被大砍(笑)有攻击buff勇敢,回避为新技能,暂不知道效果
②月之领主
水月计算15hit,劈砍计算全中
月主因为本系技能的被砍,前5个dps只有水月和劈砍了,劈砍这里算的是5道剑气.单单看技能面板月主并没有大部分人说的那么不堪,半月因为被大砍变成了意义不是很大的技能,被动从1智力=1.6魔攻砍成1.2魔攻,但是因为智力转化比变成1:1,和现在相比还是加强了,和其他职业的差距缩小一点,有被动勇敢使得月主的面板优势比较大,尤其90级大部分buff被砍
③狂战士
超旋cd计算为反击的cd,实际集怒气时间会更长一点,超旋面板确定为10倍,旋转冲击后面可以接踢飞连击,所以旋转冲击cd记为10s
图中很明显看出来狂战变得非常依赖旋转冲击了,但是因为新版本的减伤技能只有一个铁布衫了,所以对于狂战的生存能力是一个考验.因为狂战增加面板的技能没有改动,1力量从0.5物攻变成了0.75物攻,对于狂战这种可以提高140%力量的职业是一个很大的提高,再加上连骨的转化,新版本狂战会是第一高面板的职业
④毁灭者
虽然这个版本毁灭者的输出有所提高,但是定位就是t,所以也就那样子.辅助方面主要就是用毁灭呐喊接冲锋怒吼来保护队友,缺点是无法像蛋壳一样提供霸体(重要),减攻击效果改为大漩涡怒吼使得减伤变成了毁灭专属,相对其他2个t优势在于给队友增加的血量会达到自身40%多的hp,队友存活能力更高
⑤黑暗复仇者
新版本技能全部被砍也是够惨的,但是因为新版本团队buff的被砍使得黑复自带的40%火显得还不错,90%力量加成同样因为转化比例的提高得到了增强,但是整体而言还是被削弱了很多
法师:法师因为4维转化没有变化所以面板相对吃亏一点①火舞
粪球算的面板是打全的,实战要低,技能不计算灼烧之手和地狱之火
主力输出技能粪球、火球和火径都得到了很大的提升,并且因为有地狱之火和灼烧之手的存在,一个技能最多打出2.9倍面板,所以火舞的输出还是很可观的,不足之处就是没有自身独有的辅助技能,这点要比其他职业有所不足
②冰灵
fb冰喷算88下打全,实际上大家都懂的
这次法师里面最惨的职业,因为定位是辅助,所以输出没有隔壁高,然后这次叠冰技能被砍到只有冰喷(cd34s)和冰蛋壳(cd60s),输出不亮眼辅助能力也不突出冰灵铁饭碗真的变成过去式了
③时空领主
激光破碎实战基本打不全,所以实际算一半左右比较好,65被动的减cd效果未计算
这一次加强后的热门dps,首先有非常高的激光破碎,90技能光雨ins可以用强力波刷新,使得光雨ex实用性大幅度提高,女王的神殿加强也间接造福了时空,.自带加速和神秘buff,加速之后的激光伤害值得期待
④黑暗女王
曾经的神技开关面板被砍,女王被称为一发女的时代已经过去了,主力输出技能变成神殿和重力球的小招流,自带加速buff和盗取buff,输出略逊于隔壁时空
弓箭手:①狙翎
狂风杀计算30hit,cd记为30s,当然实战一般只能打10下以下,看怪物体型,包围不计算精瞄buff,包围ins只提高发射速度并不影响技能打中面板所以不单独列出来,迅捷计算打中4箭
菊花和狂战类似,职业关键技能都得到了加强,狂风杀绝对会是打龙杀手,全职业自带暴雪菊花也彻底摆脱了被墨鱼单方面学技能的尴尬,自带掌握buff,放逐buff和精瞄buff,还有致命暴击和偷袭点,菊花的输出能力还是相当可观的
②魔羽
致命追踪cd算5s,迅捷算一般的6.8倍面板
致命追踪被砍了但是迅捷箭加强,追风箭取消了递减,并且因为隔壁菊花技能的加强,墨鱼整体还是得到了提高,这次全职业自带暴雪效果,暴雪就只是一个加攻击的buff了,算上掌握buff,放逐buff和精瞄buff,墨鱼的整体输出能力还是很不错的
③影舞者
迷幻cd算20s,凌波打满5下
不得不说游侠2系也是够惨的,本来就没啥输出,进队靠爆发,这下子爆发变单体,输出居然只是小幅度提高.自身有掌握buff,放逐buff和神技爆发(然并卵)个人表示并不看好新版本的前景
④风行者
黄框刀刃因为开了st,cd算3s,普通刀刃cd算螺旋踢的6s,凌波打满5下
同鹦鹉,也是一个悲剧职业,除了刀刃基本可以说没输出,自身有掌握buff,放逐buff和神技爆发(然并卵+1)说多了都是泪
牧师:4维转化率不变,面板直接低了其他职业1,2w①雷神
黄框圣光十字因为要大地才能用,所以cd算为大地的30s
改版之后雷神基本是没的奶了,治愈1级恢复3%,奶棒10s恢复2%,还是安心当输出吧,这次大地面板大幅度提高,大地全中比圣光还牛,神风是可以彻底放弃了.值得一提的是雷暴,因为这次改版之后删掉了大部分的感电减抗,所以雷暴的实用性得到了大幅度提高,倒是以前的输出神技闪风因为其他技能的加强显得很一般了,这次调整无情和呼吸变成自肥技了,算是弥补了牧师面板的面板低吧
②圣徒
冲击之手算4根棒子炸全
这次更新很奇葩的给了圣徒一个超级高输出的冲击,cd还减半了,实际上15s打出上万面板不是什么大问题,当然职业定位还是奶,治愈之手cd10s持续10s就是满满的恶意,神圣盾效果修改从比较鸡肋的回血变成了回血神技了,奇迹之手减伤下调,保护之盾用的就要看时机了,比起其他2个奶优势在于解debuff的能力相当出色
③十字军
因为职业分物魔双攻,所以有2个数字的左边是物理右边是魔法,审判锤计算打全的最高面板
本次更新相当悲剧的存在,首先职业特色的化身效果没了,虽然审判加强了效果但是牧师职业4维转化并没有提高(笑),单看技能dps还不如隔壁的圣骑,十字可以点虔诚用断言了(笑),小金锤加光攻被砍,判定还少了10%的光,单单一个悲剧已经不能形容识字菌了
④圣骑士
连锁算10hit,别和我说什么38hit大连锁
圣骑以后的定位是输出,至少比隔壁像→_→ 当然说笑的,圣骑的蛋壳终于改成百分比了,不知道有多少的圣骑要笑出来,正义多了减攻击的效果,相对于其他2个t优势在于蛋壳的范围大,挑衅也更加轻松,给队友的输出环境最好
学者:①重炮手
装弹cd为2s,需要子弹的技能cd记为子弹数*2
虽然看起来很牛逼但是因为装弹系统的原因只能选一个技能输出,其实并不高,这次棒子把脑残飞溅生化的技能调的差不多了,脑残不容易打满但是输出最高,生化容易打全输出一般,飞溅输出最低但是可以连发,这次这点平衡做的还是很好的,然后就是装弹面板大幅度提高,以后输出估计还是贴身装弹加飞溅的输出模式.不得不提的是乾坤是团体buff,目前版本最给力的减伤buff,等于是被砍了输出还了辅助
②机械大师
装弹cd为2s,需要子弹的技能cd记为子弹数*2,mm炮塔cd记为动作时间0.6s,实际连发为0.8s一炮
因为楼主就是玩机械的所以废话可能会比其他职业更多点,见谅
上个版本的超一线输出,这个版本果然被砍了,老实说如果机械不被砍的话别的职业加强了还不一定说能超过机械,不得不说机械被砍是必然趋势.当然棒子的脑残在这个职业得到了很好的体现,先加强5,6倍然后一路砍到底,现在技能面板只能说中等(比起游侠十字什么好太多了)然后就是有全职业最傻逼的2转界面,可以只点一个链锯,全职业唯一一个不靠ex输出的职业,装弹的强势使得机械双修的必要性提高了不少,塔系只有链锯塔还不错,其他3塔面板不忍直视,棒子的初衷是砍了塔系逼你点鸭子以显示鸭子ex还是有用的,然而并没有加强鸭子那边的面板,自爆鸭3只全部炸到伤害还可以.辅助技能有神技乾坤和mm模式,使得机械的生存能力在输出职业里面是数一数二的高
③炼金圣士
新版本技能虽然基本都加强了,但是幅度不大,和其他职业比起来没有输出上的优势.鸡尾酒变成单体buff,对于炼金的进队不是一个好消息,虽然可以叠冰,但是1层冰也不会带来什么进队优势,牺牲可以回血4%,回血能力超过了贤者,然并卵,估计90级酒精可以概率miss老大攻击吧,否则我也不知道这个技能被砍了减抗还剩下什么
④药剂师
喷射excd记为3s,毒爆计算疾病的增伤
虽然定位为奶,但是输出和隔壁炼金有的一拼,棒子就是这么出人意料.奶方面牺牲虽然cd为10s但是召唤魔法草要30scd,所以这就是逗你玩的,奶方面回血靠牺牲和治愈流,解debuff靠毒爆,因为有鸡尾酒减cd,所以cd方面有优势,然而奶不过曜,痊愈没圣徒好,属于比较平衡的那种
卡莉:①刀锋舞者
物卡2系算的真的不是很清楚,如果有错的请指正
刀锋这一次加强的幅度还不小,尤其是草原之舞,直接变成第一输出了,以前的傲慢地位大幅度下降,整体实力是有显著提高.自身有最终舞加成,p2变成单体了是一个不算很好的消息
②灵魂舞者
物卡2系算的真的不是很清楚,如果有错的请指正
灵魂这次加强了小招砍了将军和执政,2个技能还没草原之舞伤害高开发组的想法果然领先了我们好几个世纪,因为刀锋技能的加强和自身小招的加强,灵魂的小招流输出还是可以的,整体来说还是得到提高了.自带的最终舞和p2对于输出也是个不错的提升
③黑暗萨满
这次新版本爪系3招面板提高的不少,在囤泡沫的时候也可以打出不错的输出了,这次亮点是狂虐的持续时间翻倍了并且耗蓝固定4000一次,比起以前动不动就空蓝好很多了,卡卡阵和狂虐都改成单体buff了,所以以后进队要抢输出位子了,自身技能面板虽然不算亮眼但是buff多,有激增卡卡阵狂虐加面板,输出能力还是不错的
④噬魂者
苦痛之灵ex算3次触发2次爆炸,取均值一次3.5倍面板
门,狼和苦痛之灵的伤害都有显著提高,并且可以点隔壁的爪系了(虽然我觉得sp会不够),噬魂的输出能力还是提高了很多的.亲妈尖叫保证了黄字,激增和卡卡阵提高面板,组队前景还是比较乐观的
刺客:①影
狂镰算2hit
估计是棒子听见了东方兄的话了吧,影终于和谐了,当然没到80%的地步.不得不说刚开影的时候不和谐现在和谐影果然我还是太年轻了.除了雨点全部技能被砍,暗鸦死的特别惨.自身有buff突袭,逆惩罚舞效果还不错,个人还是很喜欢影的操作灵活性的
②烈
狂镰算2hit
相对影来说大部分技能都加强了,烈得到了较多的加强,风雷这么帅气的技能被砍成渣了,32技能的意义何在,比起影多了一个阿索buff,但是和其他职业对比并没有输出亮眼的地方,只能说和影变成难兄难弟了
③曜
圆环算20hit
虽然输出技能被砍了但是因为是奶职所以没什么太大影响,打坐虽然被直接砍掉了回血但是相对圣徒和药剂曜依旧是回血最强力的奶,或者说曜终于是摆脱了打坐的命运了(幻象很忙),浣熊是少数的没有砍成单体的buff,作为奶进队的资本还是很足的
④暗
圆环算20hit,黄昏算打全,分身和猫老师不计
和同门曜比起来依旧是悲剧,虽然自身技能面板加强了但是那个幅度也真是醉了,主力输出线条黄昏分身都被砍了,输出实在是有点不够看,自身有浣熊团辅和回血的小奶,辅助能力很突出的输出,但是因为有曜了(笑),自身有暗buff35%,然而并没有什么卵用
萌骑士:①皇家骑士
急旋戳刺cd算7s,实战当然不可能cd好了就有弱点
戳刺加强了2倍多,这点很重要,并且全职业自带暴雪之后用魔枪技能也可以打出弱点(包括枪影),使得物枪戳出弱点的概率大大增加了,红蓝圈变成单体buff,虽然对队友不好意思但是对于物枪本身输出并没有什么影响,还有动荡略有加强,唯一不足的地方是和声效果改了,以后要堆致命了
②魔枪骑士
长钉算芒刺引爆的面板
主力输出被砍加强了并没啥用的小招,尤其是长钉被砍了很伤,整体是削弱了一点,因为红蓝圈变成单体buff所以混队略有压力,同物枪因为和声效果改了,以后要堆致命了,动荡和和声的加速可以有效缓解魔枪站桩的问题
兽娘:①破风
能继承的技能伤害算打全一套的面板,跨越算15hit,实际上依据怪物体型可多可少
刚出来没多久就被大砍一刀的新职业,估计是pvp破防的强势所以这次连带pve破防效果也被砍了(笑),主力输出跟进被砍,飞膝和肾拳小幅加强,镇压倒是大幅度加强了一下,使得镇压一套伤害变成最高的了,45技能被砍到1/3,2档的大拳头弱了很多,整体来说算是被大砍了一下
②御灵
能继承的技能伤害算打全一套的面板(无最后的蓄力伤害部分),跨越算15hit,实际上依据怪物体型可多可少
因为破风45技能的削弱使得御灵和破风的输出差距缩小了,镇压的加强使得镇压变成御灵最强输出技能.当然职业定位还是t,有暗影龙迷墙和挑衅,相对其他2个t多了回复能力,是一个比较考验操作的职业
这次的平衡个人觉得还是不错的,一个职业技能面板弱势就会在buff上弥补,一个职业技能面板强势buff就会较少,t奶职业也都有自己职业的特色,当然有的职业做的就相当呵呵了→_→ 还是希望棒子后续能调整下的