dsweddd2015-07-26 04:20
1.孙休的历史
吴太宗景皇帝孙休(235-264),字子烈,中国三国时期吴国的第三位皇帝,大帝孙权的第六子,公元258-264年在位。十八岁时,受封为琅琊王。太平三年(258年)九月二十六日,孙綝发动***,罢黜孙亮为会稽王,迎立孙休为帝,孙休三让而受,改元永安。孙休登基,封孙綝为丞相,孙綝权倾朝野,遂除孙綝。孙休在位期间,颁布良制,嘉惠百姓,促进了东吴的繁荣。孙休好文。上位后于永安元年创建国学,设太学博士制度,诏立五经博士,为南京太学之滥觞,韦昭为首任博士祭酒。其妻为朱皇后。
陈寿:“休以旧爱宿恩,任用兴、布,不能拔进良才,改弦易张,虽志善好学,何益救乱乎?又使既废之亮不得其死,友于之义薄矣。
活了30岁,好人当真活不长- -
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2.三国杀中的孙休
这姿势真棒,这跳广场舞的姿势蛮专业~( ̄▽ ̄~)(~ ̄▽ ̄)~
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3.孙休技能and解析
【孙休】称号:弥殇的景君
势力:吴体力
上限:3
《宴诛》 出牌阶段限一次,你可以令一名有牌的其他角色选择一项:令你获得其装备区里所有的牌,然后你失去技能“宴诛”,直到游戏结束;或弃置一张牌。
《兴学》 结束阶段开始时,你可以令至多x名角色依次摸一张牌并将一张牌置于牌堆顶(x为你的体力值);若你已失去技能“宴诛”,则将x改为你的体力上限。
《诏缚》主公技,锁定技,你距离为1的角色视为在其他吴势力角色的攻击范围内。
(1)宴诛(技能专业恶心我这种打拼音的?):说真的第一眼看到这技能我居然想到了“一局只能用一次的挑衅”,后来在众位大手的***下我才发现这个技能好像还挺不错的。首先宴诛对面没有装备的武将是稳定的一拆(当然选择权在被宴诛的对象),有没有想到刘封?虽说好像比不上陷嗣的限制作用,但在游戏前期都还没摸到装备牌的时候,每回合拆一张牌就是也是有不错的发挥,再说也没有负作用。
等到游戏中期,这时候大家手上都有一两张装备,宴诛就比较微妙了,不仅孙休得谨慎选择是否发动,对谁发动。被指定的角色也得考虑是将装备给出去一绝后患,还是继续怂扔张牌出去保装备,这可是个难题。我建议如果装备不多,亦或是对你暂时没有太大的作用,或是你手头有重复类型的装备,那就直接将装备送出去,一了百了。当然如果你牌多任性那就继续耗着,每回合就当是手牌上限-1了╭( ???)? ??
宴诛,在宴会上诛杀权臣孙綝,表面上施以小利,趁机给予致命一击。而宴诛这个技能就是如此,看上去将装备给出去一劳永逸,可问题是只要孙休活到残局,那就真是让人忧伤了,扔牌吧,我都残血了留得全是保命牌能给你?送装备吧,我好容易攒下来的神装全都送给你了?陷入到两难的处境,所以就应该在前期装备少时等宴诛直接给张藤甲,让孙休忧伤去吧---然而显然只要孙休不傻就不会为了张藤甲把技能搭进去。所以柿子挑软的捏,就朝着没装备,全是装备这两种类型的人宴诛,要么一拆要么让目标对你献州,怎么都不亏。
(ps:如果不想把神装交出去,那也可以选择扔张装备出去嘛 -- (^o^)/)
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(2)兴学:毕竟宴诛不稳定,说不定什么时候就没了,所以兴学才算孙休主技能吧.因为是结束阶段,所以对孙休个人而言,就当是一个小制衡+控判定。因为兴学一完就到下一名角色的回合了。孙休把一张黑桃2-9放在牌堆顶,后面发生什么大家都懂︿( ̄︶ ̄)︿当然改判定这种事情肯定是不多见的,最重要的还是群体小制衡,就像是国战里徐盛的疑城一样,更少了限制(必须被杀时),多了目标(平时最多3人,做主时就是照顾小内了),强度很可观,最重要的是,根据描述,兴学发动的流程是:孙休把一张牌放在牌堆顶→下一名被指定的目标从牌堆顶摸到这张牌,然后选一张放在牌堆顶,让下一个被兴学的目标执行流程...说这个的意思是,孙休兴学的目标们可以一定程度上的刷牌,孙休送孙尚香一张牌→香香把装好的装备放到牌堆顶→发动枭姬再把装备从牌堆抢回来0.0同理可得孙休凌统的配合,孙休怒送菊花刀,凌统先拆两牌,然后到自己的回合愉快的爆菊,当然前提是凌统就是孙休下家,否则菊花刀就要送人了.不愧是吴国皇帝,配合的都是吴国装备流。
还有一些小一点的配合,孙休兴学界限突破夏侯惇,夏侯惇知恩图报清俭兴学牌送给孙休实现闭月;孙休兴学一张废牌放在牌堆顶等于下家摸的牌你是能知道一些的,虽然不会像神吕蒙“红桃闪放牌堆顶磨死你”这种无赖打法,但也算是有一定发挥;孙休兴学黑牌放在牌堆顶保下家甄姬玩英姿等等...当然像这样控下家牌的武将操作难度都比较大,建议对牌局顺序有一定了解后在使用,对了,你需要一群机智的队友。
至于兴学后半句“则将x改为你的体力上限。”似乎与孙休没多大关系,最多就是变成3血1技能向于吉老前辈学习后还能摆脱点3血无防御技死得早这种弊端,一血照样3个人一起玩小制衡!
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(3)诏缚:炸了,这主公技还真是谁在二八位谁倒霉,不论忠反内。个人感觉这技能负面效果很强啊,专坑位置,而且对忠内杀伤力似乎还更大,毕竟反贼人数占优势,4个吴国反瞬间炸掉二八位忠内。再说,这倒是方便了吴国反贼收队友---曾经多少一血反贼被夹在主忠之间死不瞑目,3牌被夺,现在好了,追你天涯海角,交出牌来!
我的幻想是:孙休环顾四周,发现四个吴国反贼坐在三四五六位,然后在看看忠内,全堆在自己身边,还是一堆从其他国家逃过来的杂牌军...这可真是有趣,难怪孙休30岁就卒了。忠内很无辜:主公我帮你打反你就这样对我?
... ...孙休初稿没有主公技,现在有了一个看人品(随机位置)的主公技真是开创先河。
(ps:马术真是神技能,忠臣们注意点-1马会不会坑人)
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4.身份适应
(1)主公:3.5@平时我都习惯性说“xx武将有主公技加成所以更适合主公”今天算了,各种炸忠内。孙休做主时,4血基本无防御技(兴学提供的一丝丝防御力有点不够看),所以极易被速推,前几轮估计很快就残血了,宴诛开局的帮助在做主公时似乎不算大,你想下反贼距离他直接把武器送给你,然后正式成为四血1技能。(不要和我提诏缚),这主目测坑内,要么3轮死,要么就是有神忠直接横扫一大片,这个过程内奸似乎也插不上手,当然如果小内能混到主内,赢面还是很大的,前提是宴诛已经没了,如果还在的话那就真的难了,
(2)反贼and忠臣:4@团队配合有了,辅助也不错,也能用宴诛限制,感觉很赞。唯一注意请小心直接集火死。孙权主是好反,化身拆迁系各种扒,渣权估计也舍不得装备.
(3)内奸:3@:3血少防御难控场还是算了吧,唯一赢的可能是保存宴诛气运加身打到主内局,或许还有机会赢,开局跳内兴学自己,毕竟这将跳到哪边似乎都有很大的加成。衷心表示:恐怕真不合适。
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5.武将配合与克制
宴诛,兴学都可以配合吴国那几个装备流,什么孙尚香凌统之流。宴诛不多说,兴学配合起来的确很强,孙休主开局也就可以把凌统,孙尚香,默认为队友。还有界夏侯,二位甄姬等等,配合起来都不错;不过孙休作为一个三血脆皮,还没有什么卖血技能,最怕的就是强命系这样简单粗暴的武将,感觉上一个有手气卡的张飞完全可以带飞掉孙休,果然是英年早逝。纵观吴国那几个配合队友的武将,大师有好施调整手牌结构,二张固政相对来说防御力最强,步练师好歹也有个死亡威慑技,只有孙休,从头到尾一个小脆皮。
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6.感触
话说小道消息这是最后一届一将成名?(边.锋找到新的坑钱方法了?)从第一届时参军于神被黑,第二届只有荀攸被肯定强度与契合度(步练师王姨妈各种无脑),再到3将强度爆棚(什么你和我提郭淮?),伏皇后,曹冲成为与大嘴毒菜一起被至尊房设置为禁将,然后又是将4被各种诟病强度低,渣设计,似乎只有被玩家们亲切称为恐龙的张松受到了好评(顾雍目测不适合军争的快速环境),其他的都不好说(@沙比陈群鬼设计)。如今将5,设计似乎都还不错(个人认知求艹),强度,契合都在差不多平衡的水平(不要和我提某个必改的武将),除了图片我各种不适应(怎么看怎么不爽)还是祝愿三国杀能办得越来越好吧,毕竟玩杀这么几年,还是有点感情了。如果今后能多出点孙休这样考验玩家能力的武将,想必三杀不会那么快离开人们的视线,毕竟三国这么多人物,虽说以前听人讲到最后可能连被刘备抽的督邮都能变成武将,但好歹现在还没到那个时候,三杀依旧有活力。
感谢各位大手看完帖子,麻烦来朵花可好?(*^__^*)