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坦克世界查涤纶155 58的一点心得

dsweddd2015-07-26 04:19

比♂利♂王,保♂平♂安

写在开头:本人火炮玩的多,成绩还行,那些憎恶“天空癌症”的“大神”可以走人也可以气急败坏的喷,觉得我装逼又对装逼没有抗性的玻璃心建议走人。

首先放战绩

(xvm统计近期数据,游戏客户端统计所有数据)

查涤纶155 58(以下简称:查58)应该算是坦克世界所有车里挨刀最狠、次数最多的车(砍机动、砍视野、砍俯角、砍长短装填、砍精度…),然而他依然是10级火炮里可玩性非常高的一辆车,下面根据个人对他的理解谈谈感受和心得体会。


一、优点(不分先后)

(一)“正义”的炮塔:各种体位不解释;

(二)平地差不多60+的速度:配合长装填,方便大范围战略转移(gc一般只能做战术机动);

(三)高级火炮里优秀的隐蔽和车体长短:平地无草伪装网生效,对面62a只有130米没看见我;短车身相比其他高级火炮更容易找草丛;

(四)关键的火力给关键的人:有得就有失,没有其他火炮相对还行的持续输出效率,换来了关键时刻定乾坤的能力,这也是我认为娱乐价值高的原因之一(逮到对面关键位的高效率就是一梭子);

(五)四连发混助攻:开场逼着对面炮位慢车交修理,中场断腿混收益,残局绕后、做眼。

二、缺点(越靠前越重要)

(一)过长的阳痿期:持续输出能力差,每一发都很珍贵;

(二)完全没俯角(白毛子所赐):和92一个德行,刺刀有多难受不解释;

(三)和四运、莱茵一个德行的炮塔转速:绕人时炮塔跟不上车身;

(四)炮弹飘:法国炮不解释;

(六)时不时打人不掉血或者少掉血:不光是元首家的肌肉兄贵,什么121、113、手提包都碰上过不掉血;残局火炮刺刀,一发没收走212;

(七)提升效率有限的金币弹:金币he多点溅射,heat…是搞笑的吗;

(八)缩满圈比6秒短装填慢一点:算上炮弹速度,面对满修理技能敌人比较尴尬(不等缩圈没精度、没散布,等缩圈又来不及)。

三、配件:缩圈、伪装网、炮队镜

砍通风和基础视野前可能还有的选,现在也没有比这三件更适合查58的了。

四、补给:小修理修履带,小急救一般是就炮手,红茶提升各方面效果(玩个游戏别扣扣索索)。

五、炮弹:一般400—500+,打穿1000—1400+(最高伤打100出的)(怎么又是从100身上打的…),碰见肌肉兄贵100—200+不意外,不掉血是偶尔;我是全部银币he,金币he、heat没打过,感觉没用。


六、打法

(一)浪…

(二)很浪…

(三)非常浪…

(四)……………

七、注意事项(分先后)

(一)目标距离的选择:超过850米,尽量别多想(金币弹可以远个50米吧),打移动靶还可以试试,固定靶会叫你知道什么叫“浪漫”;超过1000米不要想了,有次马利诺夫卡左路出生去河边,地图右上角卡风车的e5一动不动,4炮溅了100+血…(艹艹艹艹艹艹);

(二)残局绕td:千万注意路况,自己没俯角;有条件千万等一下缩圈,炮塔跟不上、炮弹落点也不靠谱;近距离贴身别把自己溅死了;

(三)别浪费自己70+秒的上弹:多去点有(作)个(死)性的地方,自己没炮线还是连发,传统炮位容易被反;玩查58就不要太保守,其他高级火炮都比你适合当宅男;

(四)接上一条:去风骚的地方架炮,提前摆好(开)体(溜)位,叫对面知道什么叫“装逼即遁走,方为刺激”;

(五)人挪死树挪活:碰见战线崩盘该跑就跑,92、大e神马的,人家是真跑不动,有时候吃一炮也要赌一把逃命;

(六)不要妄想精度:对于那些勉强有炮线的地方,最好慎重点开炮。

(七)关于隐蔽:虽然你跑得快,但我敢保证,一群平地能跑60+的车里,查58绝对是最先亮的,跑得快也不能完全跟着mt走,浪也要注意方式方法…;

(八)给自己留后手:因为有炮塔,开镜前提前把车头对准逃跑方向或者掩体;路途中压树给自己建草丛;洲际公路、阿拉曼这些图开场去的地方不多,不如把家里能压的掩体全压了,方便残局打断站家。
八、技能

我这套车组用的挺舒服(总统下岗应聘的)

九、最后(分先后)

(一)火炮的一切都建立在输出的基础上,打不到人说什么都是扯淡,了解自己炮的脾气、炮弹的感觉,神射手都是子弹喂出来的;

(二)玩什么车都要了解地图,综合分析对面车型、效率和己方配置给双方走位带来的影响;

(三)目标选择

1. 白云(看见根本把持不住)

2. 其他脆皮

3. 视野图里的控场车

4. 高效率玩家

5. 装完逼想走的td

6. 带节奏推线、给视野的肌肉兄贵(断丫狗腿)

7. 。。。。。。

8. 。。。。。。

9. 亮点的火炮(没肉、没影响)

10. 反火炮

(四)关于盒子效率:很多人举各种例子说效率如何不科学、如何片面等等,反正我个人拿效率“蒙”两边走位,一直挺好用;

(五)关于插件:没被禁就用呗,至于某些人嘴里“百发百中”的火炮视角,我作为一个火炮老鸟是不会用的,拉炮线解决不了的问题,插件一样不行,毕竟系统决定炮弹落到哪;至于压树嘛…我是没用过,那么花哨怕是会要了我电脑的老命的;

我个人感觉有用的插件:小地图记忆、科学量角器、q键去草、蓝圈落弹环、方形战斗面板、炮口指向、视距解锁、去广告、总血量显示。

别的太花哨的没用,只会让自己看到没用的信息影响判断;

(六)玩火炮踏踏实实:不要刻意去瞄什么发动机盖妄想出高伤!不要幻想一发ap百步穿杨!每一炮he能实实在在打到目标身上就很好,那么大个圈套在目标身上,谁都不知道炮弹落在哪里,别浪费了队友(包括:脑残、丧尸)给你的点亮;

(七)瞄准感觉:瞄准时多揣测下对面的心理(想干什么、怎么走、有多少炮弹等);

(八)多看小地图:比如蛮荒之地,对面小车不亮点,八成走中间来了;

(九)打字引导:开场打字把队友王战略要地忽悠,反正酱油线从来不缺人去;

(十)优先支援:关键点的队友关键支援,打开局面也是给自己创造生存空间。

(十一)战场无亚军,一切为打赢:那些口口声声说着输赢不重要的万场低胜率、低效率菜逼,自己想想高兴不高兴,被那些你们嘴里“被游戏娱乐”的玩家当成脑残来娱乐,感觉如何?
(十二)火炮架炮地点:开镜前一定给自己在周围找好掩护物(掩体、草丛等),保证亮灯就能躲或者有人来就能藏。
最后的最后

我能顺便黑下mao伟人不?功高盖世,罪恶滔天。

不多说,不多说,我只喜欢看别人被塞口球…

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