【属性】荀彧的属性,可以说不怎么平衡,但是呢,该提升的提升了,不该提升的也有适当的增加,是个不错的图形。首先攻击就已经达到了三格,虽然不算高但是已经让荀彧输出方面达到了一定的程度,与其他武魂差不多。命中也有两格,虽然低了点儿不过强化起来三格还是有希望的,而且呢我推荐大家多多的强化荀彧的命中属性,因为荀彧我试过,普通攻击先手能力高,唯一就是怕命中的美中不足,而且如果命中提升的越高对我们的优势也很大
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【魂解】①紫色神雷助我防御、命中大大增加。[ 紫雷 ]②鬼影无踪使我魔法、生存能力暴涨。[ 鬼影 ]③苍茫之火使我输出、坚韧绝对牛掰。[ 苍炎 ]④火之力让人攻击倍感爽。 [ 火 ]⑤雷之力让人命中绝不蜜死。 [ 电 ] =============================================【普通攻击】荀彧的普通攻击倍率烂大街。先手性很强,和对方斗普攻是绝对不会逊色于其他武魂的。看似距离短的第一下呢,其实范围有一个身位那么大,而且抢先手的确很容易,出手速度快,另外就算与对方重合也能够轻而易举的打到对方。第二下范围差不多,亮点不多。第三下范围不变,令对方升空。第四下跳起继续令对方浮空,不过呢这个时候对方可能会离开我们一点点,随后可接一下跳击。总的来说,不会前进太多距离,y轴的能力使它可以更好的先手打击对方,而且范围也是比较坑。推荐从侧面进入先手。 =============================================【跳跃攻击】跳跃攻击不倒地,同时也不能空二,但是范围奇大,抢先手必备。但是尽量跳击控制在普通攻击能打击到的距离进行起手,这样的话衔接起来比较方便。推荐从上边开始跳击起手,因为我感觉吧,荀彧的普通攻击偏向于下边,而且从上方跳入更容易定位衔接。 =============================================【技能】[ 连击必备—苍穹极光 ]这个技能总的来说虽然耗魔、倍率、冷却的性价比不及其他技能,但是令对方致盲这个debuff确实很好用。jjjj或者是jjj都能够衔接起来,要求快速按,但是这个技能会让那个对方后退,所以这个就视乎我们是jjj后衔接还是jjjj后衔接了。令对方致盲的话,我们的优势随之也会越来越大,虽然有时限控制但是这段时间内坑一坑对方还是很好的。在墙角也是能够攻击。这个技能可以在对方红光准备破的时候用,控制对方,还有对方准备来的时候也是能够释放的。范围很可观。在其他方面的优越性就已经能够超越其他技能了,这也是荀彧技能衔接不可缺少的神技。 [ 绝对补刀—光棘 ]这个技能不怎么好用,贴脸打不到,距离问题坑 爹,倍率、耗蓝听协调但是效果不怎么地。可以攻击倒地敌人,虽然说可以补刀,可以令对方在起身的时候立刻毁灭反攻的希望,但是对方依然会倒地,2v2还是挺实用的,单人pk难衔接就不怎么推荐了。各种敝处实在让这个技能实用性大大降低。 [ 最长距离—闪光 ]这个技能神技啊!倍率高而且耗魔也挺少的,能够起身但是较难控制,这个呢需要大家的感悟了。而且这个技能并不是真正的瞬发,是有一定的延迟的,不过释放时间就算被攻击也能照样发出去,这可真是爽,2v2能够靠这个逼对方到墙角然后墙角党猛攻,而1v1虽然说对方击远但是还是有它的好处滴。毕竟加上技能的衔接也是能够连击的。这个也可以防止对方的任何冲锋技能,和那些武魂站到一条直线的话,首先就用这个技能,然后呢再衔接就可以啦。 [ 保命专用—圣环 ]可以受击释放,耗蓝16而且冷却有30秒如此之长。所以呢使用的时机必须要把握好。圣环呢,每次攻击的时间也是有间隔的,可以克制霸体,但是呢如果在对方霸体的时候使用,对方顶多受多一点伤害,而对方则会继续攻击,更何况圣环还会给对方增加蓝,受损的依旧是你,所以不要等对方霸体才使用,这样的话圣环真正的能力会被你无视掉,不要把它看做攻击技能。对于现在无限连一抓一大把的世界来看,这个技能应该是要重视的。不过,在空中也能够释放我也是挺喜欢的。 [ 瞬间移动—闪回 ]这个技能在一些玩家来说可能是没有用的技能,不能攻击还耗魔那么高,但是你错了,这个技能正是荀彧的重要技能,向前闪一段距离,用于起手有很大的用处,对于被攻击来说保命也是有用的。对方在闪回的范围内的话尽量不要用,除非对方攻击距离超级远,这个时候闪回,然后反向开始连击。若不在范围内的话,就要算好对方的走位了,然后一闪开始连击。还可以衔接闪光技能,对方远了就闪回继续连击,有时候这十二篮可能会救你一条命。困陷阱的时候释放可以,被对方远程控制的时候可以。对方舍身、冲锋什么的就闪。如果非要连击用的话,jj+闪回+反向+连击也行的。配合圣环也行我会乱说? [ 回血神功—复苏 ]这个技能我想也有玩家会带吧,对方一断连就复苏,那个时候的感觉。啧啧······。但是这冷却时间和耗魔的确恐怖,建议不到万不得已的时候千万不要用,而且我也不怎么推荐大家带这个技能,还是算了吧。 =============================================【技能配置】[ 连击派 ]配置:闪光+闪回星魂:十万伏特/冰霜爆碎/流星火雨先手:推荐普通攻击起手,跳击也可以,技能起手耗魔方面鸡肋还是推荐大家多练练普通攻击或者跳击吧。方案:jjjjj+苍穹极光[起身]+k+jjjjj[一下跳击四下普通攻击]+闪光+闪回[看距离问题决定是否使用]······须知:在闪光之后可能闪回之后也衔接不了,当然这个时候星魂技能就排得上用场了。但是第一局还是不要怎么多用吧。优点:比较容易连上。输出也还可以。缺点:灵活性比较差,万一未命中的话硬直很高。原因:耗蓝较低,加上有星魂技能的衔接。闪光这以技能倍率也高,连击起来输出伤害不是问题。闪回这个技能可以让荀彧的生存能力大大增加。这套配置不要求能够无限,只要能够一套一套轮流来带走就行了,能走位的就走位,能不使用闪回就尽量不使用。一直抓,一直坑。算是比较平衡的一个配置,不用担心墙角攻击不到啊,对方绝对防御啊什么的问题,这只不过是时间的问题而已。 [ 保命派 ]配置:圣环+闪回星魂:十万伏特先手:这个时候只能是跳击或者普通攻击了。方案:jjjj+闪回+往墙角近的方向圣环[如果距离不行的话就jjj+对方快倒地+圣环]+k+j+jjjj+天赋+k+jj+闪回+jjjj+圣环······须知:难度较大,圣环过后还是要看距离才k+j使对方硬直,而且圣环的攻击时间要求把握准确。优点:耗魔低,而且就算不用以上方案,慢慢坑也是能坑过去的。生存力很高。缺点:依旧灵活性差,而且圣环冷却高。原因:这种配置我想没有人会使用吧。不过这个配置的好处是不怕被对方连,各种技能的特效能够让走位的路线变得更加奇艺。找时机闪回弄对方一套连击,以上的连击方案,并不是说真的要这样连击,更何况保命才是这一套配置的亮点,一旦被抓到圣环弹开,如果距离适合的话,闪回到对方的地点k+j令对方硬直再来二次圣环攻击也是不错的。而且只用天赋进行连击,jjjj+天赋+k+jjjjj也能赚到10魔法,坑人必备。 =============================================【校场pk】[ 连击派校场须知 ]如果说连击派的话,要求当然要比其他派走位技术要高,要不就是无限连,要不就是走位打击慢慢坑。而且技能不到万不得已是不能够用于起手的,只能以跳跃攻击或者走位普通攻击起手,不过荀彧的普通攻击和跳击已经是众多武魂中算出色了。所以连击系不仅要学会连击的各种技巧,走位技巧也是必备的,不然很有可能对方大神一套套走位连击、走位连击坑死你我会乱说?而且要注意对面骗人,疯狂走出一些没有轨迹的走位,实际上他是骗你的技能,没打到对方由于硬直问题对方就会反起手了哭瞎啊qwq。不过荀彧还好,连击派连个技能都是长时间持续攻击的。还有要注意的是荀彧的技能会推怪,天赋还好,kj能够解决问题了。但是闪光的话就一定要注意判定距离了!很多人以为自己是连击派,就理所当然的把闪回也弄在了连击上,这是绝对错误的!闪回是用来走位或者保命的!切记,除非你迫不得已的时候吧。 [ 保命派校场须知 ]作为保命派,你的闪回可以作为起手用,因为一套普通攻击+天赋+k+jjjj能赚回10魔,接着就是走位坑一套是一套了。不过呢,还是推荐跳击、普通攻击起手,闪回的起手,你可以在范围内闪回趁对方不注意迅速k+jjjjj然后连击,不在范围内就是直接闪回+连击了。第一种是比较好的,有几率能骗对方一套连击,而且能多赚4蓝。何乐而不为?不过可能有些人知道你会闪回,便迅速返身攻击了,不过如果手速快的话反身天赋也还是行的,这种情况也很少见,大家也就放心吧。