dsweddd2015-07-11 00:58
贺 · 洛克王国五周年周宠解析
梦魇
主翼 副恶魔
种族方面
精力 魔抗 防御 攻击 魔攻 速度
112 97 94 133 119 160
评定
精力112,血量上限400+。神宠都上五百,400+实战显得比较吃力,容易
打残。魔抗95,是梦魇的弱势 所在,现在什么主场?魔攻流主场。遇到迪
莫一族之类的高魔攻宠,硬耗必处下风,所以建议在此方面加料。防御94
迪莫的光影斩杀就显得比较有威胁,相同,任何物攻招数都成梦魇的威胁,梦魇在实战中要注意躲防、消耗,不要硬碰硬。
攻击133魔攻119,关于取舍,我们主要判断梦魇是物攻还是魔攻主要输出。
等下下文技能介绍再详细论述。速度160,是梦魇的最大亮点。瓦斯速度
也才145,格兰、精灵王一群更不用说,是王国速度王。我们知道,速度王
的优势是不必畏惧被控的风险,速度高人一等,有先发主动优势。具体下方
论述。
推荐性格:急躁 开朗 天真 推荐分配努力值:精力防御速度魔攻
获得方式:参与7.15五周年的充值任意月数vip即可获得(限时
技能方面
深渊凝视 描述:恶魔系魔攻威力100输出技能,并带麻醉之效。这种攻击类似于灵蔓缠绕的
打击+麻醉半控的组合技,应该是梦魇的魔攻大招,又附带麻醉效果,降速加控制,必带。
天马流星 描述:物理20威力输出,发射多枚流星,摧毁敌方。说是摧毁,其实就是类似于星
之雨的初级攻击技能,练练级。可以用恶魔之眼替代。(具体效果我会亲自试验
风驰电掣 描述:翼系物理100威力输出打击技,pp25,先制加一,就是和深渊凝视流派不同
的攻击输出大招,用来灭队补刀。必带。
梦魇来临:描述:变化技,先手加5pp3,暂时免疫负面状态(烧伤、寄生、破除强化等,不包
括睡眠),提升自身攻击和速度。是不是感觉有点乱?我跟你说吧,这其实是堕天使的亡者复
兴的进化版,同样是暂时免疫负面状态,梦魇来临是自身强化攻击速度,有点强健体魄技能的
感觉,比亡者复兴好用,pp也比它多。具体如何实战运用我们下方论述。
配招:梦魇来临+风驰电掣+恶魔之眼/天马流星+深渊凝视
实战
魔抗脆皮的梦魇,在实战中对于迪莫之类的高魔攻技能,可以用深渊凝视破。因为梦魇速度比对方一切宠物高,在同样出招速度下,拼的就是速度,梦魇已经赢了,基本上就是梦魇先手。使用深渊凝视,即可打击对方,又几率麻醉对手。我们以迪莫为个高魔攻宠例子,在我方先手使用深渊凝视,迪莫就已半残了,如果补个麻醉降个速,就被控制了,我方再补一刀,带走。遇到物攻强宠,高防御可以削弱强攻之势。关于恶魔之眼灵活运转,要看时机,如果梦魇被打个半身不遂,使用此技,交换血量,补充精力;交换魔攻,梦魇就可以用深渊凝视反击。防控方面,速度160,梦魇遇到格兰一类的控制宠,可以使用梦魇来临防毒防寄生,或直接开杀,用深渊凝视,运气好就使对方麻醉,我方再开杀,控制一类宠本身在防御方面比较弱,梦魇也是高攻宠,两招打残或击杀也是可能的。梦魇强化比较困难,唯一的强化技梦魇来临pp3,使用局限范围也十分小,所以如果让梦魇做主攻还是比较困难,还是要配迪莫来辅助灭队。梦魇如果做辅助,也应该是补补刀吧。
总之,梦魇是个神宠,不仅高防御高攻,且高速。唯一缺点就是魔抗低。
再者,梦魇获得方式也不坑,充任意月数vip即可获得,小洛克们还是值得练上一只。
风元素
主电
种族
精力90 防御71 速度137 攻击72 魔攻98 魔抗92
评价:精力90防御71魔抗92,在花瓶里还是不错滴。
攻击72,魔攻98,具体看流派。速度137,超乎想象。
飞一般的感觉,速度可不能浪费了,看看高速的最后
一个守护元素如何驰骋花瓶战场。
重点技能解析
(十万伏特)电系90威力魔法输出打击技,并一定几率触发麻醉效果,是风元素的保命+打击技能,属必带
(舍身爆破)大家应该知道霹雳球的成名技吧?就是舍身爆破,牺牲自己,给对方强大伤害。比起自爆,舍身爆破好多了。用来残血与对手同归于尽的招数。
(汇集电力)几率强化魔攻,强化一两级也是可以滴。魔法输出辅助打击技能,威力50.
(光之壁垒)看到这个大家一定会想到双盾,没错,如果风元素小洛克拿去做辅助,此技可以使我方受到的魔法攻击减半 这个技能经久不衰,现在的神宠战场上也很吃香呢。
花瓶实战运用
风元素的速度种族惊人,不是单单花瓶一词可以抹杀风元素的潜能。任何宠物的价值都不该埋没。花瓶战是风元素大显身手的地方。即可做主攻,用十万伏特这个优秀技能称霸,做辅助,又可以以光之壁垒舍身爆破吃香。总之风元素这个半花瓶还是有价值的。但是在具体实战上遇到神宠就只能俯首称臣了,所以,对半花瓶的解析字数我就尽量避免啰嗦了。
三系迪莫多元简要解析


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获得方法及前言
其实此次多元进化活动,就是将皇家圣光迪莫做了外貌变化,多加了一个专属技能罢了。
不必再一一做解析,因为有了之前的皇家圣光迪莫解析的模子。
专属技能
璀璨花火
皇家圣火迪莫的专属技能。效果描述:火系先手加1威力90的魔法输出打击技能。根据敌方目前血量追加伤害(猜测是敌方血量越高,受到的追加伤害就越高
激流冲击
皇家圣水迪莫的专属技能。效果描述:水系先手加1威力125的魔法输出打击技能。带有净化效果,消除敌方的防御增益状态。
幻想编织
皇家圣草迪莫的专属技能。效果描述:变化技能。先手加2的几率控制技能,几率使对手睡眠,如失败也降低敌方魔抗等级。
杂谈:就技能而言,三系优胜劣汰已十分了明。水系作为比较弱的系别,在赋予水系迪莫技能时,特意调高激流冲击的威力和附属效果。
而草系具有控制技能,符合草系宠物控制强流的一贯风格。而火系,仍保持高魔攻高攻击的火系风格,如璀璨花火,因为火系克制草系,所以削弱了威力。感觉分配是很合理的。
战术运用
如何运用三系迪莫?其实实战流程和皇家圣光迪莫没有太大出入。专属技能的出现,对于取舍,有了重新的定义。注:三系迪莫性格首推:急躁 天真
配招
皇家圣草迪莫配招 失明+聚能光照+光影斩杀+幻想编织
皇家圣水迪莫配招 光影斩杀+聚能光照+极光十字+激流冲击
皇家圣火迪莫配招 光影斩杀+聚能光照+极光十字+璀璨花火
对于配招,不同的迪莫有不同的配招和流派,及在实战中的战术运用也有差异。
皇家圣草迪莫走辅助路线,因为圣草走的是半控半杀流程。几率性的控场技用起来还是有一定风险的,所以我们给它配失明,用于降低敌方命中。必要时还可以补补刀。如果非要让皇家圣草走主攻路线,那么建议换下有风险的幻想编织,彻底将圣草看作皇家圣光迪莫使用。不过我想大家好新鲜,应该会保留圣草的原汁原味。具体战术请参照:皇家圣光迪莫战术分析。
皇家圣火迪莫走主攻、辅助路线。皇家圣火迪莫可走的流派很多,主要有主攻和辅助。主攻,依仗圣火迪莫的高攻技能驰骋战场。作为皇家圣光迪莫的强化版,圣火迪莫战术与前者并无太大差异,毕竟璀璨花火这个技能不可作为主攻灭队技,因为它的伤害是不定的,有些附属伤害,有补刀作用。圣火在我方控场后,聚能光照边打边强化(打不醒)。在此过程完成后,以极光十字或补刀技璀璨花火灭队,不成问题。因为三系迪莫的种族都保持在735.
皇家圣水迪莫走辅助、主攻路线。同样与圣火实战流程,只是多了一种技能选择。流程:我方控场——边打边强化——开启灭队。不过过程中还是要防控,因为迪莫没有防控技,所以必要时要撤下迪莫,”小不忍则乱大谋“。
总之,唯一有特色的还是半控流迪莫——皇家圣草。(如需补充或有误,请指出)
2015.7.9 笔
祝小洛克们五周年快乐