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4399赛尔号神?始祖灵兽解析

dsweddd2015-07-07 03:17

                                                                                                                                   by:4399  超能永恒  御雪

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相信自己,永远是解决问题最好的方针、、、、、、


目录:

1,精灵简介

2,入手方法

3,种族值,属性

4,重点技能,魂印,配招

5,刷法,刻印

6,实战

7,战术专区

8,总结

- - - - - - - - - - - - - - - - 精灵简介 - - - - - - - - - - - - - - -- - - 

精灵序号:2662,属性:草系,性别:雄,始祖灵兽的超进化形态,拥有令人震撼的魔法力量,草系王者至此诞生!

 - - - - - - - - - - - - - - - -入手方法 - - - - - - - - - - - - - - -  - - - 

登陆游戏,来到瞭望露台,点击【三灵兽觉醒全民放送】,点击一键购买神·始祖灵兽,目前只能一键购买,无法进化,价格为498钻,折合rmb约50元。


 - - - - - - - - - - - - - - -种族值及属性- - - - - - - - - - - - - - - - - - - 

种族值

体力138,平衡性格31个体学习力255,无任何加成,极限480

攻击72,无视

防御99,加防御性格31个体学习力255,无任何加成,极限327

特攻120,加特功性格31个体学习力255,无任何加成,极限373

特防101,加特防性格31个体学习力255,无任何加成,极限331

速度112,加速度性格31个体学习力255,无任何加成,极限356

总和642

净含量570

总体上来看,始祖的种族分配的很合理,138的高体保证了战场上的生存,多数始祖都可以轻松上700乃至800的血量,99的防御和101的双防,配合高体可以做到消耗的作用,120的未满攻是最让人不满意的了,未能突破120达到现在超越新的特功种族的要求,但是始祖输出却异常惊人,弥补了120未满攻的不足,112的中上等速度也是在意料之内的,比较超进化之前的速度种族就只有92点而已,能打到现在这个中上等的速度就不要鸡蛋里挑骨头了,总和642足够高,不辜负灵兽之名,净含量570更是优秀,现在因为时代变迁,精灵改革等,始祖价格大打折扣,但是实力并没有太大的落伍,50的价格也可以接受,因此喜欢的朋友可以去买一只。

属性

克制面

从图中来看,草系克制面算是比较多的了,但是基于现在双属性泛滥,对草系造成影响的就很多,始祖本身能完爆的光系,因为有了光王的出现,让始祖很是难堪,打不好就会输给光王。水系鱼龙还是可以虐的,只有在强化好防御的基础上就能打死鱼龙,鱼龙300威力加特功暴击的时候除外吧,当然胜率还是很大的。光神秘,地暗,光次元,正好是三妖王的属性,始祖能够对他们造成1.5倍的伤害,运用的好还是可以的。青龙属性水龙系,先熬过那两回合锁属后强化第五带走,而光飞系的代表,就是最近新出的天马超进化,虽说能耗,但是胜率几乎为0,因为始祖时时刻刻都在不断的强化。

被克制面


同克制面,始祖在被克制面上也是有很多大敌,首先远古圣灵的灵王就是一个例子,而且现在灵王基本上都是4阶灵王,有两条命,一般始祖单挑是打不过的,除非团战中可以替换,用其他精灵先干掉灵王一命,然后始祖才可以找机会引爆石头带走。火飞的话火舞已经少见了,就算遇到强化好防御配合石头和第五解弱还是有胜算的,新属性不是4倍伤害,在浅唱的精确计算下,伤害应该是1.5倍,水龙系打得伤害也不是1.5克制,应该是0.5伤害的样子,图不好p我就不该水龙系了。自然系的玄风对始祖也是存在着很大的威胁,毕竟吃pp很是很捉急的,飞超的太祖对始祖威胁也很大,太祖那变态的攻击我也不想多说,远古神秘系的明王和忍王对于始祖威胁丝毫不比上面提到的差,所以在对战时遇到上面那些必将多加小心。

- - - - - -  - - - - - - - 重点技能,魂印- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

 【祖】每当自身使用回血技能时自身双防加1。

这个魂印,可以说效果有点出奇,始祖的强化引爆和先手都自带回血,也就是试用后(强化被锁属时除外)即使打miss也可以触发魂印效果,随着防御的增加对面的攻击也会越来越弱,因而始祖在团战中有着明显地位当然少不了魂印的帮助。

飞花击,草系特功,威力80,pp20,先制2,肖强,恢复150点体力,体力少于1/2恢复效果翻倍。(配合魂印使用后双防加1)

这个技能,虽说先制只有2,没有达到先制3,但是效果确实令人欣慰,不但能肖强,还可以恢复150点的体力,配合普通三兄弟的话就有195点体力,而且每次回血的同时双防会加1,肉盾的话对方会打不动你,陷入僵持,而你从中可以寻找时机给予对方致命一击!

神灵洗礼,属性攻击,pp5,80%令对方害怕,若未能触发则对方命中,速度-2(经测试,弱化率并非百分百,50左右)。

这是一个控场类技能,速度稍高一点的始祖可以带,80%的几率控场几率基本上的一控就中,爆速或者爆速的话开场控场,,控中基本上你就赢了,控中然后强化,继续控,强化,打过去,对面基本就死了,没控中弱化命中也是很坑爹,但是值得一说的是,弱化概率并不是百分之百,可见淘米又在跟我们玩文字游戏,几率的话,一版差不多有了,现在大多数精灵都有必中,但还是有极少数精灵没有,速度减2压制了自身与对方速度的差距,很好的弱化加控场,不喜欢控的朋友就不要带了,毕竟始祖除了爆速还有别的玩法。

百花丛舞,草系物理攻击,pp5,威力140,命中后对方自己回避率提升30%。

这个技能,怎么说呢,提升回避率是好事,可30%毕竟是小了,就算你是回避3星,也只有40%,况且只有2回合,于是御雪我原本打算写的物攻始祖也就取消了,不过想拼rp的童鞋们可以选带。

始祖之光,属性攻击,pp5,3回合回复自身最大体力的1/3,3回合每回合每回合特功速度+1,下回合攻击必定先手必定暴击。

这个技能可以说是始祖最大的亮点了,3回合每回合恢复最大体力的1/3,保证了始祖的生存,而且这类技能在使用成功的同时,魂印的效果也会触发,每一回合加攻速的同时,由于回血回合的关系双防也会随之提升,可以说是早些年犀牛一般的消不掉的强化,可见其技能的可怕。

灵驹万丛闪,草系特功,威力150,pp5,当回合未击败对方则特功加1。

这个技能主要是为了在属性技能失效时强化的,配合先手回血加防御,让始祖在被所属的情况下也能战斗,弥补了被锁属的尴尬场面,因而这个技能才会有那么多人去带。

灵光回旋击,草系特功,威力150,pp5,3回合内,每回合附加50点固定伤害,别看是老技能,命中率低了点,但是50故伤有时会有奇效,比如你将对方打残的时候,或者对方快死了剩余血量不足50你来个强化引爆,故伤弄死一只后直接开打,基本带走对方第二只了,我朋友承诺就是配这招的,脱俗心怡,妙到好处。

闪光击,草系特功,pp15,威力110,必中消强。

现在好些精灵拥有回避类技能,像什么玄武守卫,神力啊,他们就会趁你打不中她的时候强化,没有必中消强就坑了,始祖的闪光击因为是必中,所以就避免了打不中的困惑,更不会因为对方趁机强化而被灭了团,此技能搭配为退赛的她心所配。

第五技能,仙灵静心诀,草系特功pp5,威力160,解弱,必中,2回合免异常。

乍看一眼,2回合的免异常是少了,不像多数精灵的5回合免异常,因此始祖适合非控战,必中解弱防止了对方的弱化,因此不用担心对方会怎么弱化你了,当然了,弱化控场还是要小心点了,不要忘了始祖不适合无规则。

如上,每个技能的重点我都已用红色标出,配招的话,非控人士可以如下:

强化,先手,石头(飞s最佳),大招/闪光击/老大招

玩控的话,就像下面这么配:

强化,控场,先手,石头(同飞s)

 - - - - - - - - - - - - - - -刷法,刻印 - - - - - - - - - - - - - - - - - 

1,主流

因为始祖速度种族的缘故,导致速度低下,因而特功体力最好不过,强化一次速度超越了多数精灵,新手适合的刷法。

2,控场型


对于控场型始祖的话,速度应该更高,胆小性格最佳,306的速度还是能控人的,其他项能力优异,即使不控场也是一只好马!

3,高速

高速的话拥有先手权,速度太慢只会变成累赘,抛弃了部分血量与防御来锻造速度,我认为还是值得的。

以上刷法仅供参考,不喜勿喷。

刻印方面,先讲一下始祖专属。


个人认为,双防和体力的能力很好,速度略低,特功中等,感觉就像是根据种族量身定做的一样,始祖的全能总体来看还是比较6的。

另外,这里介绍几种刻印,为无五角的玩家做选择。


星·白羊,是特防体类的四角刻印,喜欢肉一点的始祖可以佩戴,问题是血少了点,相比之下,狮子就血多了,问题是特功少了点。


没有四角如果玩高速的也可以用恩赐之印


更多刻印搭配请自行探索,以上刻印推荐仅供参考。

 - - - - - - - - - - - - - - 实战- - - - - - - - - - - - - - - - - - -

1,幻天


首先对方速度快狮盔强化,我方强化后先手打掉狮盔,同时魂印效果双防加1,对方引爆,对方本以为一个先手打过来能打死我的始祖,可因为双防加了很多以及坚硬3的缘故,只打了327血,最后我方第五带走。


2,玄风


对方配招较低,对方速度快前强化,我方强化引爆,第五杀之,难度不大,但遇到高配玄风就要小心了,比较减pp不是闹着玩的。

3.梵天


这里我说想的是,始祖除了不擅长无规则外,遇到所伤也是个烦恼,毕竟始祖没有消回合,遇到像梵天类自带所伤的精灵还是很麻烦的,如果不是拼了把人品回合过了,那基本上赢不了了。

团战

团战方面,始祖比较适合做辅助,进而通过对方的疏忽钻回合空子,对于暴力的鱼龙有着绝对的压制,团战效果极佳。


pve

pve方面始祖的技能都很合适,强化引爆回血样样齐全,如下图


这是前不就打败时的截图,多数boss会锁属,始祖在这方面就有了优势,在锁属的情况下可以进行回血和强化,不断地强化和回血可以磨死对方,真令人刮目相看。

 - - - - - - -  - - - - - - - - -战术专区- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 

间接性引爆流: 

所谓间接性引爆流就是在强化打过去一招之后,利用超车速进行再一次强化,进而达到退团的目的。强化两次左右一般就可以大招开杀了,不过前提是始祖是爆攻,唯一美中不足的地方就是在想要灭团的过程中遇到先消或者翻转都是一个问题。


感觉她心临考前陪实战!

闪光击使用的场所:


这里拿神力为例,神力开盾具有回避效果,多数神力为趁机进行强化,然后会反过来灭你,虽说始祖第五是必中,但是如果不能成功使用强化破防也是很难破的,而且神力有奥义,玩不过心理战的朋友都会在强化时被坑,这样无法成功强化就无法破防,但是闪光击不一样,闪光击的效果是必中消强,即使神力开了盾也不用怕,神力强化倒不怕,全属性强化1而已,第五防控后找回合强化就行了,所以呢,闪光击的使用,就是基于回避类的精灵身上,虽说是老技能,但现在仍然适用,感谢恶狼半夜陪实战!

- - - - - - - - - - - - - - -- - - 总结- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 

神·始祖灵兽是一只很不错的精灵,现在价格只有50r而已,各方面都比较优秀,打规则战更是抢手货,值得入手,不管是爆速还是高速或者爆体肉盾都有玩法,感谢大家观看御雪的这次解析,大家下次再见!


‘‘你是?”

“我叫御雪,希望能和你再做朋友!”

                                                                                                                                                         by:御雪

                                                                                                                                     所属4399赛尔写手团

                                                                                                                                      完结时间:2015.7.6

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