dsweddd2015-06-15 17:32
今晚官方群说的挺欢的,扯来扯去也就是坦克不平衡的问题
说真的绝对平衡是不存在,这也正是游戏精彩的地方
我认为坦克的评价可以直接分为风险和收益两个方面
风险又分为损失风险和收益风险,损失风险影响敌人的收益,收益风险影响己方的收益;敌方的损失就是我们的收益
我们通常说的xx没用,一般就是指这个坦克收益太低,或者风险太高
也可能是你太水了队友怕直接说出来你伤心所以委婉点
风险和收益来自坦克的属性、技能甚至是地图、队友
下面在技能方面举个例子
恶灵的e收益是非常高的,可以直接给队伍带来一个人头
但相对的,恶灵e的收益风险很高, 很容易e空导致无收益
再看恶灵被动,伤害一般般,可以认为是稳定的收益,没有风险
恶灵大招收益高于平均线稳定,损失风险也很高,开大招杀完一个人再送掉自己的恶灵比比皆是能绕地球两圈半
总结,恶灵损失风险和收益风险都很高,同时只有e有突出收益,所以认为恶灵是一个比较劣势的坦克
如果技术足够优秀,能避免损失风险和收益风险,那么恶灵就是一个顶尖坦克
再看看狸猫
狸猫被动收益稳定,无风险,且对团队有较好的增幅,是稳定的高于平均线的收益
e技能补血,同样也是稳定的无风险收益,但是收益不高,略低于平均线
大招全图补血,稳得不能再稳,同样没有半毛钱风险,但是收益在补血技能里面也不算多
总结狸猫在技能上是一个完全没有风险,收益稳定但是偏低的坦克
所以狸猫在治疗狸猫最为盛行,只要规避自身属性的劣势就可以很好的保证收益(就一个字躲)
而老头和葫芦的治疗收益则非常不稳定,老头e的收益可谓非常高,但是收益风险比较大,这样的坦克就出场率低
毕竟打发一个新人去玩狸猫,总比让一个高手去打老头来的划算