dsweddd2015-05-26 02:52
技能
等级
属性
类型
目标
威力
pp
效果
曼陀罗阵
初始
普通
变化
敌方
-
1
先手+7,开启后,镇狱修罗王上场时,敌方宠物攻击等级-2,敌方宠物为普通属性时,敌方命中等级-2,单次战斗只可使用1次。
修罗拳
初始
神火
物理
敌方
100
20
先手+1,威力100,命中后自身攻击等级+1
黑焰降临
初始
神火
魔法
敌方
90
10
先手+1,威力90,75%几率烧伤对手
修罗魔破拳
初始
神火
物理
敌方
75
4
先手+2,高几率驱逐当前的敌人,随机更换为场下未死亡的宠物
技能
等级
属性
类型
目标
威力
pp
效果
剧毒蝎刺
初始
毒
物理
敌方
80
15
一定机率让对手中毒,变身后必定中毒。
硬化蝎壳
初始
普通
变化
自己
-
4
获得一个持续2回合的护盾,变身后盾的额度提升,同时恢复20%血量
冲击蝎钳
初始
普通
物理
敌方
100
25
一定几率使对手防御等级下降,变身后威力提升,且必定降低防御等级。
蝎王觉醒
初始
普通
魔法
自己
-
1
先手+7,立即清除自身所有状态,恢复20%血量,2回合内负面状态免疫,5回合内强化自身其他技能
技能
等级
属性
类型
目标
威力
pp
效果
圣炎
初始
翼系
变化
自己
80
10
50%几率烧伤对手。【先手+1】
审判
初始
翼系
物理攻击
敌方
100
20
强力的伤害。【先手+1】
天罚
初始
翼系
物理攻击
敌方
130
5
强力的伤害,自身承受20%伤害。【先手+1】
天使觉醒
初始
翼系
变化
敌方
-
1
【觉醒后才能获得该技能】
立即清除自身所有状态,恢复20%血量,2回合内负面状态免疫,5回合内物攻等级+4。
【先手+7】
技能
等级
属性
类型
目标
威力
pp
效果
碎击
初始
普通系
物理
敌方
40
40
给对手造成一定伤害
剪切
初始
普通系
物理
敌方
50
30
给对手造成一定伤害
破甲之爪
初始
普通系
物理
敌方
75
10
一定几率让对手防御等级下降
强健体魄
15
武系
变化
敌方
-
20
提高自身攻击和防御等级
快速移动
25
萌系
变化
敌方
-
30
提高自身速度等级
恶灵附体
25
恶魔系
物理
敌方
90
15
一定几率让对手防御等级下降
黑洞
30
恶魔系
变化
敌方
-
10
令对手进入睡眠状态
恶魔之盾
35
恶魔系
变化
敌方
-
5
使自身5回合内防御和魔抗大幅提升
防御破除
40
恶魔系
物理
敌方
-
5
对手的防御等级越高,攻击威力就越大
守护之力
45
普通系
变化
敌方
-
25
5回合内不会出现异常状态
灵魂链接
50
普通系
变化
敌方
-
20
平均自身和对方现有hp值,返还给对方
死亡之音
56
普通系
变化
敌方
-
5
可以让对手和自己在4回合内死亡
百万吨踢腿
64
普通系
物理
敌方
120
5
给对手造成一定伤害
吞月之力
72
普通系
物理
敌方
100
5
提升自身物攻等级1级,并且一定概率本回合不受伤害【先手+2】
技能
等级
属性
类型
目标
威力
pp
效果
电击
初始
电系
魔法
敌方
40
30
一定几率让对手麻醉
汇集电力
初始
电系
魔法
敌方
50
10
一定几率提高自身魔攻等级
补充电力
初始
电系
变化
敌方
0
20
提高自身魔抗等级,但下回合受到电系伤害提高
电火花
15
电系
物理
敌方
65
20
一定几率让对手麻醉
电磁之波
20
电系
变化
敌方
0
20
让对手麻醉
雷之枪
25
电系
物理
敌方
65
15
一定几率让对手麻醉或恐惧,两种效果不可同时出现
闪电拳
30
电系
物理
敌方
75
15
一定几率让对手麻醉
花瓣之舞
35
翼系
变化
敌方
0
15
令对手攻击等级下降
风之保护
40
翼系
变化
敌方
0
30
提高自身速度等级
冰刺
45
冰系
变化
敌方
0
20
一定概率让对手进入冰冻状态,并造成固定伤害(40点固定伤害)
折翼拳
48
武系
物理
敌方
85
15
对翼属性宠物伤害加倍
袭击
50
翼系
物理
敌方
120
15
给对手造成一定伤害,同时自己也受到轻微伤害
攻击雷电
53
虫系
物理
敌方
90
15
给对手造成一定伤害,并提高暴击几率
白之雾
56
冰系
变化
敌方
0
30
双方能力等级变化都恢复正常
变方
60
普通系
变化
敌方
0
30
自身攻击等级提升1级
高压电击
64
电系
物理
敌方
120
15
给对方造成伤害,一定几率麻醉
彗星拳
70
机械系
物理
敌方
100
10
一定几率提高攻击,命中不高
极电护甲
[技能石]
72
电系
变化
自己
0
1
5回合内,血量不会低于最高血量上限的50%,不会受到不良状态的影响,一场战斗只能生效一次,之后再使用则无效。
技能
等级
属性
类型
目标
威力
pp
效果
啄打
初始
翼系
物理
敌方
35
35
给对手造成一定伤害
雄翼撞击
初始
翼系
物理
敌方
40
35
给对手造成一定伤害
白之雾
初始
冰系
变化
敌方
0
30
双方能力等级变化都恢复正常
风之力
13
翼系
魔法
敌方
40
35
对翼属性敌人伤害加倍
真空挥斩
16
翼系
魔法
敌方
55
25
提高暴击几率
飞翅连击
19
翼系
物理
敌方
60
35
给对手造成一定伤害
花瓣之舞
23
翼系
变化
敌方
0
15
令对手攻击等级下降
冰之雾
28
冰系
物理
敌方
65
15
一定几率冰冻住对手,或令对手恐惧,两种效果不可同时出现
风之保护
33
翼系
变化
敌方
0
30
提高自身速度等级
冰之拳
38
普通系
物理
敌方
75
15
一定几率让对手冰冻
火焰踢
42
火系
物理
敌方
75
15
一定几率让对手进入烧伤状态
神羽激活
46
翼系
变化
敌方
70
15
提升自身魔攻等级
炽热灯火
50
火系
魔法
敌方
80
15
一定几率让自己2回合内受的魔法伤害减半
翼之守护
54
翼系
变化
敌方
0
20
一定几率提升自己的所有能力
热力爆弹
59
火系
魔法
敌方
100
10
一定几率让对手进入烧伤状态
暴风雪
64
冰系
魔法
敌方
120
5
一定几率让对手冰冻
袭击
68
翼系
物理
敌方
120
15
给对手造成一定伤害,同时自己也受到轻微伤害
冰之怒吼
72
冰系
魔法
敌方
110
10
一定几率让对手冰冻
冰咆哮
80
冰系
魔法
敌方
90
10
提高自己的速度和魔攻等级
技能
等级
属性
类型
目标
威力
pp
效果
无敌蝇拍
初始
幽系
物理攻击
敌方
40
30
给对手造成一定伤害
水击炮
初始
水系
魔法攻击
敌方
65
10
对方hp较低时,伤害更大
混乱之光
初始
幽系
变化攻击
敌方
0
10
令对手进入混乱状态
尾之全力
15
幽系
变化攻击
敌方
0
5
使对方现有hp减少20%
怨恨
20
幽系
变化攻击
敌方
0
10
令对手刚才使用过的技能的使用次数变少
影子球
25
幽系
魔法攻击
敌方
80
15
一定几率降低对手魔抗等级
水流术
30
水系
魔法攻击
敌方
95
10
一定几率让对手速度等级下降
阴谋
35
恶魔系
变化攻击
敌方
0
20
提升自身魔攻等级
怪神之力
40
水系
物理攻击
敌方
80
5
随机让对手进入冰冻或中毒状态,或是降低速度等级
沉没怨灵
48
冰系
魔法攻击
敌方
100
5
让对手5回合持续受到伤害(miss率不低,每回合的持续伤害差不多折半减少,对方换宠效果持续)
魔血相生
56
幽系
物理攻击
敌方
0
10
技能剩余的pp值越多,造成的伤害越高,有可能miss
水漾震撼
64
水系
魔法攻击
敌方
120
5
让对方进入麻醉状态。先手+2
技能
等级
属性
类型
目标
威力
pp
效果
风之力
初始
翼系
魔法
敌方
40
35
对翼属性敌人伤害加倍
真空挥斩
初始
翼系
魔法
敌方
55
25
提高暴击几率
花瓣之舞
初始
翼系
变化
敌方
0
15
令对手攻击等级下降
燕返
15
翼系
物理
敌方
60
20
必定命中
风之打击
20
翼系
魔法
敌方
80
15
提升自身魔法攻击力
风之保护
25
翼系
变化
敌方
0
30
提高自身速度等级
怨恨
30
幽系
变化
敌方
0
10
令对手刚才使用过的技能的使用次数变少
恐吓
35
恶魔系
魔法
敌方
90
15
一定几率让对手恐惧
生命抽取
40
幽系
变化
敌方
0
5
使对方现有的hp减少30%
恶魔之怒
48
恶魔系
魔法
敌方
100
10
给对手造成一定伤害
飞跃打击
56
翼系
魔法
敌方
110
5
本回合躲藏起来,下回合发动攻击,一定几率让对手麻醉
黑暗震荡
64
恶魔系
魔法
敌方
160
5
连续三回合攻击,每回合威力减半
技能
等级
属性
类型
目标
威力
pp
效果
无敌蝇拍
初始
幽系
物理
敌方
40
30
给对手造成一定伤害
奋起反击
初始
恶魔系
物理
敌方
50
10
该回合受到伤害,攻击力加倍
混乱之光
初始
幽系
变化
敌方
0
10
令对手进入混乱状态
燕返
15
翼系
物理
敌方
60
20
必定命中
暗之爪
20
幽系
物理
敌方
70
15
提高暴击几率
怨恨
25
幽系
变化
敌方
0
10
令对手刚才使用过的技能的使用次数变少
龙之舞
30
龙系
变化
敌方
0
20
提高自身攻击和速度等级
恶灵附体
35
恶魔系
物理
敌方
90
15
一定几率让对手防御等级下降
切裂
40
幽系
物理
敌方
100
30
给对手造成一定伤害
防御破除
48
恶魔系
物理
敌方
0
5
对手的防御等级越高,攻击威力就越大
崩坏之劲
56
幽系
物理
敌方
100
5
随机让对手进入冰冻,中毒状态,或是降低速度等级。
崩坏之渊
64
幽系
变化
敌方
-
2
自身物攻等级越低造成的伤害越高。
技能
等级
属性
类型
目标
威力
pp
效果
爆击枪
初始
火
魔法
敌方
40
25
一定几率让对手进入烧伤状态
电光火石
初始
普通
物理
敌方
40
30
先手+1给对手造成伤害
假哭
初始
恶魔
变化
敌方
-
20
降低对手魔抗等级
龙瞪眼
15
龙
物理
敌方
-
15
令对手进入麻醉状态
奋起反击
20
恶魔
物理
自己
50
10
该回合受到伤害,攻击力加倍
火之刃
25
火
物理
敌方
65
15
一定几率让对手进入烧伤或恐惧状态,两个效果不可同时出现
火焰漩涡
30
火
变化
敌方
-
15
令对手进入烧伤状态,并且2-5回合内无法交换精灵,重复无效
火焰喷射
35
火
魔法
敌方
80
15
一定几率让对手进入烧伤状态
恶魔诅咒
40
恶魔
魔法
敌方
-
5
令对方随机获得一种状态
烈焰云
48
火
魔法
敌方
100
10
令对手进入烧伤状态
魔焰瞬击
52
火
魔法
自己
90
10
提升自身的魔攻等级
深度烧伤
56
火
魔法
敌方
90
10
对处于烧伤状态的宠物会造成更高的伤害
焚天强袭
64
火
魔法
敌方
110
5
高命中技能,消除对手能力增益效果,命中对手时,令对手所有技能使用次数减少
魔焰护罩
72
火
变化
自己
-
5
先手+2,2-4回合不会出现异常状态,回合内受到敌方攻击,有可能使对方烧伤
焚天之焰【技能石】
-
火
魔法
敌方
120
5
必中。如果对方处于烧伤状态中,则降低对方魔抗1级。
怒焰之殇【技能石】
-
火
魔法
敌方
-
5
3回合内每回合持续造成100点固定伤害,并且有高概率使对手麻醉。
狂暴熔岩【技能石】
-
火
魔法
敌方
-
5
对手持续2~5回合内不准交换宠物,每回合受到1/8最大hp的伤害。
火魔神力【技能石】
-
火
魔法
敌方
-
5
随机让对进入麻醉,烧伤或者降低速度状态
技能
等级
属性
类型
目标
威力
pp
效果
肝胆碎裂
初始
幽
物理
敌方
30
15
一定几率让对手进入恐惧状态
混乱之光
初始
幽
变化
敌方
10
令对手进入混乱状态
蜂蛰
初始
幽
物理
敌方
20
30
一定几率让对手麻醉
假哭
15
恶魔
变化
敌方
20
降低对手魔抗等级
魔力旋风
20
幽
魔法
自己
60
5
一定几率提高自身所有能力
魔噬
25
幽
魔法
敌方
80
15
一定几率降低对手的魔抗等级
恐吓
30
恶魔
魔法
敌方
90
15
一定几率让对手恐惧
生命抽取
35
幽
变化
敌方
5
使对方现有的hp减少30%
恶魔炸弹
40
恶魔
物理
自己
70
15
较高暴击几率
煽动
48
恶魔
变化
敌方
-
15
令对手进入混乱状态,提高对手魔攻等级
暗影魅魔
56
幽
变化
敌方
-
15
给对手造成一定伤害
魔血相生
64
幽
物理
敌方
-
10
pp越多,造成伤害越高。有可能miss
黑暗震荡
72
恶魔
魔法
敌方
160
5
连续三回合攻击,每回合威力减半
技能
等级
属性
类型
目标
威力
pp
效果
冰之球
初始
冰系
物理攻击
敌方
30
20
5回合连续攻击,威力持续增加,未命中则重新计算
冰之砾
初始
冰系
物理攻击
敌方
40
30
给对手造成一定伤害
吹雪
初始
冰系
魔法攻击
敌方
40
25
一定几率让对手冰冻
冰冻之风
15
冰系
魔法攻击
敌方
55
15
一定几率令对手速度等级下降
极光光线
20
冰系
魔法攻击
敌方
65
20
一定几率让对手攻击等级下降
切裂
25
幽系
物理攻击
敌方
100
30
给对手造成一定伤害
催眠尾巴
30
普通系
变化攻击
敌方
0
10
使用后下一回合,对手进入到睡眠状态
三角之力
35
普通系
魔法攻击
敌方
80
10
强大的魔法攻击力,一定几率让对手进入麻醉、烧伤或冰冻状态
冰力十足
40
冰系
变化攻击
敌方
0
20
提升自己的魔攻等级
钱坤一掷
48
普通系
变化攻击
敌方
0
15
等级越高伤害越高,并且降低对方防御1级
暴风雪
56
冰系
魔法攻击
敌方
120
5
一定几率让对手冰冻