dsweddd2014-12-26 02:06
我是标准弹地流配置
碾压式刷图追求的是道具掉落和刷图速度,散弹通过远视和精准在远程就可发挥巨大作用,带击中溅射的散弹实战中往往是移动过程中就把小怪消灭干净了,遗落的精英直接弹地而死,相比以往没远视的散弹流,刷图时间明显减少
75无尽任务去掉远视和精准,主要因为各种高头防的怪物混合搭配,严重消弱了精准的发挥,高楼层里,散弹流更多的需要靠弹地来解决目标,远视的作用也被消弱了。更换毒雾为了更好的减少怪物移动,方便弹地,对钢铁王等也有较好的杀伤。魅惑存粹是为了对付蝙蝠精英。
擒王就是单挑,散弹流增加2个输出技能,群体燃烧和毒雾,虽然毒雾的杀伤可以无视掉,后期boss普遍带复原和复原光环,2者叠加,每秒回复的血量远超毒雾的伤害,毒雾只能用来减少个别持枪类boss的移动,方便弹地。群体燃烧杀伤也偏低,了胜于无了。
后注:我没有放弃盾,虽然无尽和擒王后期,盾的意义不大。但是实战中用隐身来代替盾,等于直接把队友害死,失去目标的boss会去攻击队友,无差别大招会把处于隐身状态的主角一起干掉,等主角躲避逃跑,跑位回来,队友早就死了,隐身逃跑是破坏团队配合。所以我选择盾而不是隐身。打算用钱堆无尽和擒王的玩家,请放弃盾,用隐身吧,靠着技能刷新卡,队友存不存在都无关重要。