dsweddd2014-03-22 14:37
2.11 天赋
第一层
夜行者
狡诈
暗影集中
消耗100%能量造成150%伤害的起手,pve输出并不依赖一次起手技能伤害
刺杀专精无法通过潜行姿态获得任何加成,除非需要停留在潜行姿态
消耗25%能量造成100%伤害的起手,每次节省75%能量用于后续伤害,大部分情况下点出它
第二层
致命投掷
神经打击
备战就绪
用于需要频繁打断的战斗
用于不免疫昏迷的首领或小怪
用于特殊首领机制需要盗贼临时坦克,或目标攻击忽视闪避时
第三层
装死
吸血毒药
飘忽不定
在参加一场不了解机制的首领战斗或经常出现可能导致猝死的连招时点出它
无法处于集中治疗范围内或治疗无暇多顾时点出它
实际直接减伤为30%,范围减伤为65%,在允许集中站位治疗或需要坦克时点出它
第四层
暗里藏刀
暗影步
速度爆发
除非需要大范围的飞越,否则刺杀专精并不需要不稳定的位移技能
可对敌对和友善目标使用的可控位移技能,适用于时间轴稳定的战斗
可在战斗中一直保持高机动性
第五层
欺凌
瘫痪毒药
邪恶计谋
用于不免疫昏迷的首领或小怪
用于目标可以被定身或昏迷
用于需要盗贼频繁凿击打断
第六层
飞镖投掷
死亡标记
预感
用于30%以上时间无法接近肉搏的战斗
用于目标较分散且可以快速击杀的战斗
用于避免连击点溢出以及积累连击点,大部分情况下点出它
2.12 雕文
大雕文槽
仇杀雕文
仇杀技能的伤害加成减少5%,但持续时间延长10秒.
除非时间轴不支持一次30秒的持续输出,否则总是使用它
转嫁雕文
转嫁的冷却时间缩短50秒.
当需要频繁转火时使用它
佯攻雕文
佯攻的持续时间延长2秒.
使佯攻可以更容易覆盖多次ae,降低总能量消耗
暗影斗篷雕文
当暗影斗篷处于激活状态时,你受到的物理伤害降低40%.
当需要临时坦克或承受物理/法术混合伤害时使用它
恢复雕文
提高你的复原技能的治疗效果,数值相当于你最大生命值的1%.
当治疗无暇多顾时使用它
恢复雕文
当复原激活时,你受到来自别处的治疗效果提高20%.
当治疗压力较大时使用它并使用恢复,与复原雕文一起使用可以获得更好的效果
破甲雕文
你的破甲技能能够造成3层破甲效果.
当团队无人提供破甲时使用它(团队破甲优先级为防御战士>熊德>输出战士>盗贼)
烟雾弹雕文
你的烟雾弹的持续时间延长2秒.
当团队需要烟雾弹减伤时使用它
小雕文槽
安全降落雕文
使你的安全降落技能允许你从高处跳下来而不受伤的距离增加.
在某些击飞的首领战中非常有用
药膏雕文
为武器附加药膏效果的速度提高50%.
提高灌魔速度,如果在战斗中毒药持续时间结束会很有用
装备情况
配装建议
没有t16套装奖励
精通>爆击>急速
有2件t16
爆击>精通>急速 或 爆击=精通>急速
有4件t16
急速>精通=爆击 或 急速=精通=爆击
可用宝石一览
红色宝石
敏捷
耐力
命中
暴击
精准
急速
精通
精致源红石
160
/
/
/
/
/
/
黄色宝石
敏捷
耐力
命中
暴击
精准
急速
精通
邪恶朱砂玛瑙
80
/
/
160
/
/
/
轻巧朱砂玛瑙
80
/
/
/
/
160
/
精锐朱砂玛瑙
80
/
/
/
/
/
160
蓝色宝石
敏捷
耐力
命中
暴击
精准
急速
精通
反光皇紫晶
80
/
160
/
/
/
/
部位
效果
出处
作用机制
肩膀
200敏捷100暴击等级
铭文制造
常驻
披风
180命中等级/180暴击等级
附魔
常驻
胸甲
80全属性(推荐)/300耐力
附魔
常驻
护腕
180敏捷
附魔
常驻
手套
170精通等级/170精准等级/170急速等级
附魔
常驻
腰带
活化钢腰带扣
锻造
增加一个棱彩插槽
腿甲
285敏捷165暴击等级
制皮
常驻
靴子
140敏捷 略微提升你的移动速度(推荐)
140精通 略微提升你的移动速度
附魔
常驻
武器
附魔武器-钢铁之舞(推荐)
附魔武器-风歌
附魔
2rppm,由命中的近战攻击触发.
3rppm,由近战伤害或非持续性法术伤害/治疗触发,1秒内置cd.
排名
专业
收益
说明
1
工程
1920敏捷 持续10秒/60秒
工程的收益非常适合刺杀专精的输出策略.
2
标准专业
320主属性
标准专业包括:铭文、制皮、附魔、炼金,它们的收益是完全相等的.
2
锻造
320主属性或640副属性
锻造拥有全专业最高的副属性收益,但对于刺杀专精来说敏捷的优先地位几乎不可动摇.
2
珠宝加工
320主属性或320副属性
珠宝加工的两颗龙眼石可以提供320敏捷,与标准专业收益一致.
5
裁缝
4000攻击强度 持续15秒/60秒
裁缝的收益非常适合刺杀专精的输出策略,icd机制使其监视起来更加简单,考虑进披风附魔的损失,随着装等提高收益略低于标准专业.
6
剥皮
480暴击等级
2t16使暴击的价值有所提升.
6
采药
2880急速 持续20秒/120秒
约480平均急速收益恢复少量生命,作为一个爆发技能收益不如裁缝.
8
采矿
480耐力
对输出完全没有提升.
头
[荆棘刺客头盔]
项链
[伊墨苏斯的晶化之泪]
肩膀
[荆棘刺客肩甲]
披风
[忿欲,雪怒之怒]
胸甲
[荆棘刺客外套]
护腕
[投弹手的黧黑腕带]
手套
[荆棘刺客手套]
腰带
[达姆隆的黑暗腰带]
腿
[里欧的警戒护腿]
鞋子
[熊猫人飞檐之靴]
戒指一
[迅捷翔龙玺戒]
戒指二
[克尔鲁克的支配指环]
饰品一
[既定之天命]
饰品二
[哈洛姆的护符]
主手
[维特塞克的恐怖之胫]
副手
[维特塞克的恐怖之胫]

[暴怒之印]
[既定之天命]
[哈洛姆的护符]
[雷纳塔基的灵魂符咒]
[重生符文]
[邪恶魂能]
[杀戮护符]
[影踪突袭营的邪恶护符]
[雪怒之律]
588
45656
33292
48770
45136
582
43059
31339
44735
42482
580
42159
30779
43534
41576
575
40082
29268
40740
39639
574
39620
28950
40225
39279
572
38699
28323
39309
38393
569
37541
27572
38179
37331
567
36816
26927
37652
36564
566
36520
26728
37322
36230
561
34824
25427
35826
34454
559
34014
24962
35028
33827
557
34750 (29221)
32261
31734
28397
553
32041
23483
33103
31839
551
32635 (27529)
30559
29912
26859
549
32038 (27025)
30004
29364
26375
548
30526
22380
31858
30250
544
30517 (25754)
28675
27965
25113
543
30220 (25554)
28467
27741
24883
541
29604 (25140)
27894
27189
24456
540
28220
20691
29364
27952
538
28719 (24375)
27080
26394
23760
536
27047
19821
28247
26840
28133 (23747)
26648
25779
23335
535
27911 (23524)
26405
25579
23099
530
26694 (22433)
25226
24317
22011
27924 (23694)
25146
18381
25485
24864
26061 (21993)
24701
23938
21615
522
24553 (20726)
23320
22450
20379
25716 (21842)
_毁伤 mutilate
毁伤是进入斩杀线前最主要的连击点积累方式,对目标造成主副手各280%武器伤害+874额外伤害 奖励2个连击点.
毁伤是一次二段式攻击,这使得每次攻击都有两次毒药触发机会并会分别roll点计算击中与暴击——在
封印命运的作用下,每次实际暴击几率c'=1-(1-c)(1-c)远大于面板暴击c使得
毁伤有更高的几率额外获得一个连击点.
毁伤有30%的几率触发一次
盲点效果来获得一次免费的
斩击.
潜行姿态下,
毁伤的价值也大于
伏击.暴击惩罚对毁伤的影响
_斩击 dispatch
斩击是一次强大的斩杀攻击,对目标造成645%武器伤害+5057额外伤害 奖励1个连击点.
斩击只能在
盲点触发后以及目标生命低于35%最大生命时使用.
盲点buff不能叠加,每次触发都应该在下一次
毁伤之前打出去.能量即将溢出时是否继续斩击
_刀扇 fan of knives
刀扇是一次范围攻击,对每个目标造成17.5%实时ap+1558额外伤害 奖励1个连击点,在达到ae目标上限(20)时,
刀扇承受伤害递减.
刀扇攻击同样可以对目标施加毒药,同时其毒药触发几率享受
毒伤buff的加成.
刀扇能量消耗较低,可以用于获得低连击
切割.刀扇的连击点获得
_破甲削弱目标的防御,使其受到
破甲效果的影响.奖励1个连击点数.
破甲雕文并保持目标的破甲效果可以提高个人输出.
破甲能量消耗较低,可以用于起手低连击
切割.
_切割 slice and dice终结技,消耗附近目标身上的连击点数,使你近战攻击速度提高40%.根据连击点数决定持续时间:
穷追猛砍专精技能,以低连击切割起手并通过毒伤将其刷新到5连击的状态是最好的选择.有5连击无切割时的选择
_割裂 rupture终结技,使目标在一段时间内受到持续的流血伤害,根据攻击强度决定伤害总值.根据连击点数决定持续时间:
割裂效果的目的在于每次伤害都有几率触发
_剧毒创伤 venomous wounds毒液渗入敌人的伤口,每次你的
割裂或者
锁喉对一个受你药膏影响的敌人造成伤害之后,你有75%的几率额外造成[685 + 16%ap]点的自然伤害,并回复10点能量.如果敌人同时受到你的
割裂影响,
锁喉便不会触发该效果.
割裂持续时间内死去,你将基于
剩余的割裂时间恢复相应比例的能量.剧毒创伤的触发
_毒伤 envenom终结技,立即对目标造成自然伤害,数值取决于目标身上的连击点数.施放毒伤后,你对目标施加药膏效果的几率提高15%,持续1秒,且每个连击点数可使其延长1秒.
_猩红风暴 crimson tempest终结技,消耗附近任意目标身上的连击点数来挥砍8码范围内所有敌人的肉体.造成物理伤害,导致受害者流血,并在12秒内受到相当于初始伤害240%的额外伤害:
兔妖之啮
潜行
仇杀
锁喉
切割,并施放
暗影之刃
斩击其次
毁伤积累连击点到5.
毒伤伤害
消失
毁伤继续积累连击点
毁伤、
消失
毁伤积累连击点到5,
割裂.
斩击 如果目标生命低于35%或获得了
盲点buff,并且:没有获得
暗影集中(来自
消失)
预感层数小于4层(确保下一个
斩击即使暴击也不会溢出连击点)
毒伤 如果:连击点即将溢出(有5个连击点且
预感3~5层),能量大于90(确保
毒伤buff期间可以打出更多技能)获得了强大的敏捷增益效果(来自

触发型饰品、双
神经元弹簧)获得了强大的团队增益效果(
英勇、
颅骨战旗、
嫁祸诀窍)目标带有易伤效果(来自
仇杀及其他首领战斗流程中产生的)
切割(任意连击点的
毒伤都可以刷新
切割至5连击终结状态)
割裂(在上一个
割裂持续时间少于2秒时以任意连击点的新
割裂吞噬它)
毁伤 如果:获得
暗影集中(来自
消失)
预感层数小于3层(确保下一个
毁伤即使暴击也不会溢出连击点)
仇杀和
暗影之刃(除非监视到一个非常强大的增益效果即将触发,这时应该把冷却技能留到增益触发时使用)
仇杀和
暗影之刃
仇杀和第1次
暗影之刃(起手)、第4次
仇杀和第3次
暗影之刃(有
天命在第3分50秒、无
天命在第6分钟)、第7次
仇杀和第5次
暗影之刃(有
天命在第7分40秒、无
天命在第12分钟)可以一起开启.根据首领作战时间可以适当保留两个冷却技能到斩杀阶段大量增益触发时配合
兔妖之啮爆发.
剧毒创伤进行.
刀扇积累连击点.
割裂作为终结技能.
割裂效果.
割裂和毒药效果.
剧毒创伤的能量恢复来保证能量供应,利用
割裂击杀来保持对当前目标的压力.较集中的大量目标ae
预感3层以上.
毒伤.
刀扇积累至5连击.
猩红风暴终结.
毒伤buff来提高毒药触发,利用
猩红风暴获得爆发伤害.