帝国与谜题官方正版是一款融合了消除、策略对战和英雄收集等元素的趣味游戏,不仅有丰富的剧情任务关卡,还加入了紧张刺激的pvp决斗,极大的提高了玩家的体验,为玩家带来酣畅淋漓的魔法动作大戏。作为核心的战斗操作,游戏中三消部分的设定倒是与常规玩法相同,消除同色的方块,会由下至上攻击对应的敌人,多线消除、消除combo也有额外的伤害。
此外,上阵的英雄养成项则是帝国与谜题手游中另一核心点,是以最基础的卡牌游戏养成形式设定——吞噬卡牌升级、积累战斗经验和家园产出材料进阶提升这一固定套路模板,把局内三消、局外slg家园建设很好的串联在了一起。这种打破轻度和中重度游戏壁垒的结合,让《帝国与谜题》成功吸收了休闲赛道的玩家群体外,同样吸引了喜欢rpg养成和slg游戏的一部分玩家。
1、战斗 - 通过制作惊人的连击发送你的部队充电!
2、建立 - 重建一个巨大的战争堡垒!
3、收集 - 召唤数百名强大的英雄和部队!
4、突袭 - 在pvp中与来自世界各地的玩家抗争!
5、升级 - 升级你的英雄,建筑物和特殊权力!
6、团队合作 - 与您的联盟对抗强大的泰坦!
7、惊人的图形 - 在雄伟的幻想世界中体验详细的怪物,英雄和视觉效果!
我们先来介绍这款游戏界面及功能
上图为游戏建筑与功能的界面
游戏的建筑页面与许多传统手游一样,你可以把它看成一个农场
在这里,你首先要做的是升级你的主城等级,你所有其他的建筑等级不能超过主城等级
其次,这个游戏的资源分为3类,及食物、钢铁与征召人口
这3类资源分别用于建筑的建造、英雄的生产与英雄和小兵的升级等功能
然后我们就要说到另外三个资源了 这就是游戏右上角的3面旗子
分别对应地图探索能量、个人天梯能量以及世界boss能量
简单的说,我们通常是通过这3类战斗来获取食物、钢铁与征召人口的,当然,除了这些还会掉落一些例英雄升级或者物品制作的消耗品等
地图界面如下:
目前地图分为第一季与第二季,第一季有23章,每个章节有8个据点,当你通过第一季的14的章节后,可以开始挑战第二季的第一章。
我们点入某个据点后会有当前战斗准备界面出现:
我们可以在这里配置我们的出战英雄,英雄从属小兵以及使用道具等
再配置好后,点击开战便可进入战斗界面
这款手游的战斗界面为三消系统:
配合英雄和消除格子的技能、消耗道具的使用来达成战斗的胜利
游戏和很多召唤类游戏一样,通过抽卡模式或者建造模式(这个需要后期才能出好英雄)来获得不同的英雄
英雄分类为5类,分别为自然(绿色)、烈焰(红色)、寒冰(蓝色)、神圣(黄色)、黑暗(黑色)
如上图所示,不同的属性有各自的边框以及背景颜色
这里我们要讲一下游戏的属性关系,入之前的战斗界面所示,游戏存在一个三角以及队里的克制关系
我们简单的来说,就是烈焰克制自然,自然克制寒冰,寒冰克制烈焰。而光明和黑暗为相互克制关系
烈焰、寒冰与自然对光明与黑暗属性不造成任何克制关系。
在战斗中,消除的格子也带有自己的属性,当消除格击打在对方英雄身上时,根据属性的克制关系来生成相应的伤害量,并且会随机生成暴击伤害增大伤害量
(这里插一句,推图的时候除了特定图,最好带彩虹面的英雄来打,因为如果少了一个颜色属性,这个颜色的消除格打在对方身上会生成恒定为1点的伤害,前期来说非常不划算)
除了属性之外,不同的英雄也有不同的品质,当然,最好的是原生5星的英雄,这类英雄最后可以升到80级
而原生4星的英雄可以升到70级,以此类推
这里必须要强调一下,对于游戏初期来说,当然是初始越好的英雄能力更强,但是他们升级所需要的资源也会比原生3星甚至2星的英雄高一个数量级 至少在主城11级之前,想养5星非常困难
我们可以点击英雄的头像来获得他的基础信息,如下图所示:
在这里我们可以看到英雄的当前等级、经验值、自身三维(攻击、防御、生命)以及特殊技能介绍
一般来说,3星的英雄拥有的技能有1-2条属性,4星为2-3条,而5星多为3-4条。
英雄可以通过吞噬别的英雄来增长自身经验,升级的英雄会提升自身攻击、防御以及生命属性 请参考下图
升级英雄消耗的资源是食物,相同属性的食物提供的资源更多,当然,更高原生星级的英雄升级的经验也更高
在这里大家一定要注意,对待原生胎4或者胎5的英雄,尽量做到凑齐10个相同属性的口粮来增加其经验,因为每次升级英雄,以后再升级所需要的食物是会增加的,避免一次喂一个这种情况(胎2基
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