ar四名著是一款融合增强现实技术与传统名著阅读的创新教育产品。通过ar技术,它将书中的经典角色、场景与情节动态呈现在现实环境中,实现虚拟与现实的互动融合,让读者沉浸式体验名著故事,使阅读过程更具趣味性、互动性和启发性,尤其适合青少年在科技氛围中感受传统文化的魅力。自动保存阅读进度,成就系统激励持续阅读,如解锁ar场景、收集角色卡片等。
1、ar互动阅读:通过设备摄像头识别书中画面,实时生成并叠加立体动画与角色,实现沉浸式故事体验;
2、故事点读功能:支持点击书中段落或插画,触发语音朗读、背景解说和角色对话,辅助理解名著内容;
3、名著百科知识库:提供作者介绍、历史背景、人物关系图和文化注解等扩展内容,深化阅读认知;
4、互动游戏与任务:设置与情节相关的小游戏和探索任务,如角色扮演、剧情决策、收集宝物等,增强参与感;
1、沉浸式阅读体验:借助ar技术打破纸质书限制,使故事“跃然纸上”,激发阅读兴趣;
2、融合传统与科技:既保留原著文学价值,又通过数字化交互提升理解力和记忆力;
3、互动性强:支持用户与虚拟角色、场景进行实时互动,实现从“读故事”到“玩故事”的转变;
4、教育性与趣味性并重:在游戏中融入文史知识,潜移默化提升文化素养与阅读能力;
5、操作简便易上手:扫描即触发,交互设计符合儿童使用习惯,降低技术使用门槛;
1.用户进入软件之后可以直接在页面中对四大名著进行选择点击即可阅读。

2.之后用户就可以选择故事点读、ar互动、名著百科等服务内容。

3.进入之后用户还可以根据自己的阅读需求对章节进行选择即可。

4.最后在文章内容页面中页面中记忆可以直接对故事进行了解和学习。

古典绘本,ar交互
| 当前版本 | v1.2.2 | |
| 更新时间 | 2025年09月29日 | |
| 文件大小 | 878.19 MB | |
| 系统要求 | Android | |
| 官方网站 | 暂无 | |
| 开发商 | 暂无 | |
| APP备案 | 皖ICP备17020079号-2A | |