学园偶像大师日服是一款二次元养成模拟类手游。作为《偶像大师》系列的新作,游戏继承了前作的养成模拟玩法,带给玩家经典又新颖的游戏体验。玩家进入游游戏后将扮演一名制作人,进入都到偶像养成学校“初星学园”,通过不断培养偶像候补生,让她们在梦想舞台上发光发热,绽放魅力,最终成为一名名合格的偶像!
学园偶像大师手游以养成玩法为主,有着丰富的美少女角色,玩家需要通过唱歌、跳舞、外貌等方式对角色进行训练或授课,让她们live演出表演可以有更好的结果,体验到每位偶像的成长过程,感受沉浸式的养成游戏乐趣。有感兴趣的小伙伴可以到本站下载体验一下!
游戏舞台为最大规模的偶像养成学校「初星学园」。
玩家将做为专门大学制作人科的新生,物色属于偶像科独具特色的偶像候补生,并以他们的梦想为目标,让他们绽放魅力,将他们培养成偶像!
◆让唱歌跳舞变得更好! ?次世代偶像养成模拟◆
开始时,女孩们还没有学会唱歌或跳舞。
以通过考试为目标,训练或上课学习提升他们做为偶像的能力吧!
在通过考试后的 live 舞台上,女孩们的舞台表现也会有所变化。
透过如此反覆的培养,目标是在座无虚席的舞台上演出!
◆「偶像」的成长就是「人」的成长◆
随着女孩们的培育过程,也将展开你和偶像之间一对一的故事。
作为偶像的弱点、还有女孩们隐藏在内心深处的烦恼……。
身为制作人的你,将与女孩们建立紧密的合作关系,加深感情,共同以成为顶级偶像为目标!
◆关于《偶像大师》系列◆
《偶像大师》是起源于2005年推出的大型节奏游戏机台的偶像养成游戏。
玩家化身为制作人,培育出各种丰富个性偶像的游戏,包含风格多元的歌曲内容,,深受众多玩家的喜爱与支持。
曾有《偶像大师》、《偶像大师灰姑娘女孩》、《偶像大师 百万人演唱会! 》、《偶像大师 sidem》、《偶像大师 闪耀色彩》等作品,本次《学园偶像大师》为时隔六年《偶像大师》系列全新作品。
开荒向(sp,课程类浅析)
先叠甲:只玩了5小时,大致摸了一下sp课程类的机制。进阶向要等大家玩久了之后自己摸索,这篇作业仅仅是针对感觉游戏机制复杂,一开始感到难以上手的萌新群体。
一:话不多说,先简单讲解基础。
右上角那个绿色背景的(狗头)大家不用管,但是不懂日文的可以了解一下。
我从左上方开始依次介绍。
①是课表的位置,大家可以看到,在下方的那个课程位置,从游戏加载进去的那一刻起就固定了,可以在左上方这个位置看到。
这个不用多解释,后面会介绍。特训课程和比赛是固定的,一些机制会后面介绍。
②是角色,礼装,已生效效果展示(包含限定条件下的再动),再动是视情况可控的,不要做出再动触发后因无牌可打,被迫浪费体力/回合的情况。如果对机制不是很了解的,可以在游戏中点开图标中的位置看一下。
包括一些ssr给的技能也是可以提供再动的。
再动的时候当回合已生效的buff是可以触发的,包括集中,好调提供的增益效果都是可以触发的。发生再动的回合也不能悔牌,视情况牌序可能会导致打点的差距。
如果对角色的初始手牌不是很了解,在这个里面点开都可以看的。点开后的图就不放出了。
③是道具栏。道具因为我没怎么打开过商店,所以没有详细了解过。一些常见的有:当前的卡牌升一阶,使用后回3体(一般用于配合高打点打出高爆发,回体这一部分的效果几乎不用不到),集中+3(高跟鞋跳板),技能再动一次(手牌好的时候一定要先开,不然不生效!!)
补充一点:道具栏最多放3,如果多了会爆。超过3瓶后仁慈的小美野会让你自己选择你需要爆掉哪一瓶。
有关游戏内常用的界面介绍就讲解这一些,接下去是实战部分。
先上图,这是其中测验的答卷,期末测验因为高跟鞋没有触发二段效果,被妹妹俘虏了,现在已经删除了saki大将军,成为了坚定的小黄粉。
二:写点大家可能会比较关心的buff类问题
左上方红框中标注出来的是buff栏。以saki为例,saki的状态分为两个词条,分别是心情和集中。
好心情的等级只影响持续时间,集中也是。1代表一个回合,当回合跳转到下一回合的时候,回合数-1。
变为0的状态不生效,也就是灰色状态。
需要注意的是,saki的心情会极大幅度影响卡面效果(增幅为固定值,此次为50%,可以点开状态栏看到。部分卡面技能要求心情值解锁。)(不同的角色状态栏也不一样,在游戏中都能看到。)
记得玩的时候关键的buff需要蓄上。
共同手牌高跟鞋的效果是集中6触发一次额外效
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