stone story rpg手机版是一款画风非常独特以黑暗邪恶的世界为舞台的rpg游戏,是由martian rex公司开发并发行的,中文名叫做石头记。游戏内的画面全部通过ascii字符进行设计展现,虽然简洁但仍然能够清楚的感受到游戏中的每一个场景,而且每个场景都采用了不同的渲染,背景音乐也会随着玩家移动而发生改变,完全可以体现出真实的场景,不比现在那些高清高画质游戏差到哪里去,有着它自己独有的韵味。而且游戏还有着完整的世界观和引人入胜的剧情,剧情在推进中还带有解谜元素,趣味性十足。
stone story rpg在玩法上除了自动战斗的刷副本打boss外,极具深度的装备系统是本作的最大亮点,也拥有较多的武器类型可以选择,并且由于游戏内boss各有不同的弱点,因此玩家想要更快更轻松将其击杀就需要用不同特效的装备才能有效应对,而丰富的装备合成配方和组合搭配也让这款游戏有了更强的耐玩性和策略性。
1、结合了其他游戏系统的a.i.将为所有类型的玩家提供独特的体验
2、几十种物品可供结合使用以降低新的策略的难度
3、简单却富有深度的合成系统
4、超过8小时的主线流程,此外还有程序生成的内容
5、一个充满奇幻的世界,有怪异的敌人、有趣的旅者npc以及迷人的传说
stone story rpg合成表
1、获取关卡名称和装备名称
装备名称:获取十分容易,语言调到英文版,然后去查看装备名称即可,等代码能跑动了再调回中文。
装备可以在后面加上星级和词缀,例如poison sword *6 dp表示6星,词缀为dp的毒属性剑。
一般不建议加星级,因为如果不加星级,系统就会自动选择最高星级的使用。
值得注意的是以太装备的第一个字母用ae即可。
关卡名称则不完全和英文名相同,要从tab界面的level中获取。
这是岩石高原的tab界面,它的level是rocky_plateau,我们用loc=rocky或者loc=plateau即可。
看上去和英文名没什么不同。
但是到了闹鬼大堂就出了问题!
闹鬼大堂的level是undead_crypt,并不是hauted halls。如果你用loc=halls,小怪阶段依然可以正常生效,但到了boss阶段,来到了大堂之外,就无法生效了。
换句话说,?loc=halls&foe=boss这个条件永远不会触发。
需要用loc=undead或loc=crypt才能完美筛选出闹鬼大堂的关卡。(后来我找到了神器打鬼大棒,再也不需要区分闹鬼大堂的小怪和boss了,这都是后话,暂且不提
2、多重条件的分级合并
以蘑菇boss为例,首先我们需要一个ah的体力盾,
第一步:在游戏主界面中点击开始游戏的选项吧。

第二步:观看游戏剧情操控你的角色前进吧,来触发游戏剧情故事。

第三步:然后使用手中的资源来建造基地或者是打造更多的武器装备冒险吧。

stone story rpg
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